このゲーム世代は「最も重要」です、とTheMedium開発者は言います

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BlairWitchやLayersofFearなどで最も有名なポーランドのゲーム開発スタジオであるBlooberTeamは、次の大きなリリースであるTheMediumに向けて準備を進めています。

GameInformerへのインタビュー、リードゲームデザイナーのWojciech PiejkoとプロデューサーのJacekZiębaは、次世代コンソールがゲームの開発にいかに重要であったかを説明します。

彼らによると、前世代のコンソールは、2つのゲームの世界を同時にレンダリングするために「それほど強力ではありませんでした」。 多くの人が覚えているように、The Mediumのデュアルリアリティゲームプレイは、他のすべての次世代ゲームとは一線を画すものです。 プレイヤーは精神世界から現実世界に移行し、時には両方に同時に参加します。

Piejkoは、次世代のコンソールが、私たちが期待していた従来の視覚的な飛躍を超えた新しい機会をどのように開いたかを説明します。 「それは単なる優れたグラフィックス以上のものです」と彼は言います。「システム全体の動作はどのように異なりますか…すべてが時代から時代へと変化していますが、今は? 詳細のレベル、物理学の自由ははるかに高いです。」

Piejkoはさらに、この世代のゲームが最も重要であると述べ、レイトレーシングなどの側面がどのようにエクスペリエンスを向上させるかを説明しています。 グラフィカルな機能強化とは別に、レイトレーシングを使用して音楽の減衰を強化すると同時に、ゲームの世界の深さを即興で作成することもできます。

これらすべてがどのように機能するかはわかりませんが、TheMediumは野心的な次世代ホラータイトルになりつつあります。 Xbox Series X / S、PC、およびGamePass向けに2021年1月28日に発売されます。

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