
Destiny 2 のアイアン バナー アクティビティでは、プレイヤー同士が 6 対 6 の激しいバトルを繰り広げます。 過去 1 年間、Bungie が経験を刺激するためにテストした複数のゲーム モードがありました。 最新のゲーム モードであるフォートレスに続いて、コミュニティは開発者に多くのフィードバックを提供しました。Bungie は、Destiny 2 のライトフォール 拡張版が到着すると、アイアン バナーに大きな変更が加えられることを発表しました。シーズン。
この発表は、Bungie の週刊誌で共有されました。 今週のBungie ブログ投稿。 Bungie がテストしている 3 つのユニークなゲームモード (Rift、Eruption、Fortress) については、すぐに変更はありません。 ただし、チームは、アイアン バナーが 1 月 31 日に復活すると、アイアン バナーの装備とエンブレムを着用することに対する報酬が増加し、チャレンジを完了することに対する報酬が増加し、ランクのリセットに必要なゲーム数が減少することを共有しました。
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Bungie がこれら 3 つのアイアン バナー ゲーム モードに加えた追加の変更は、次の拡張である Lightfall のリリースの近くに行われますが、すぐに実現することはできません. これらのユニークなモードは、コミュニティから賛否両論を受けています。 登場した最新のアイアン バナー ゲーム モードであるフォートレスでは、複数の Destiny 2 プレイヤーがソーシャル メディアにチーム ファーミングの損失の経験を投稿しました。
Bungie は、2 月 28 日の Lightfall 拡張のリリースに向けて、Iron Banner についてさらに多くのことを述べたいと考えています。うまくいけば、変更が有意義に行われ、プレイヤーが途中で負けて 6 オンに参加するのにより多くの時間を費やすことを防ぐために行われます。 – 6 つのエンゲージメント。
アイアン バナー以外にも、Bungie はグランドマスター ナイトフォールの調整を行います。 アイアン バナーのように、重要な変更はライトファのリリースに近づいて共有されますが、それに先立って、チームはゲーム モードに入るために必要なパワー レベルを 1580 に引き下げ、アクティビティの全体的なパワー レベルを 1620 に引き下げます。敵とプレイヤーのパワー差を-25に保つので、プレイヤーは難易度が高いままであると期待できます.
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