アサシンクリードはRPGモデルに固執しているように見えます。最近のエントリでは、ユーザーが独自に増加していることがわかります。

アサシンクリードヴァルハラでアンビルの手がかりを見つける方法

アサシンクリードフランチャイズのロールプレイングジャンルの探求は、Originsでの最初の公開時に多くの疑問を集めていましたが、出版社は現在、それがシリーズのアクティブユーザーの最新の急増の理由であり、すぐに振り返っていないようです。 。

火曜日の決算発表で、UbisoftのCFOであるFrederick Duguetは、フランチャイズの「RPGモデルへの移行」を認定し、以前の分割払いの寿命を延ばしました。 Duguetが後で指摘したように、2018年のAssassin’s Creed:Odysseyは、2020年12月の1日あたりの平均ユーザー数が1年前よりも多かった。 さらに、ヴァルハラのプレイヤーベースは現在、オデッセイの発売後の2倍であると言われています。

Valhallaがシリーズで最も売れている発売タイトルでもあることを考えると、DuguetがRPG統合を「ブランドの印象的な現在のダイナミクス」と呼び続けたため、出版社はフォーマットの変更にのみ興味を持ったようです。

主にValhallaの成功により、Ubisoftは前四半期に記録的な12億ドルの収益を上げ、CEOのYvesGuillemotが「Ubisoft史上最強の四半期」と呼んでいることも明らかになりました。 今、出版社は、待望のドルイドのレイスDLCが3月中にリリースされる予定で、ヴァルハラの人気を継続することを推進します。

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