
アーロン・ケラーは最近、今月の発売以来、ブリザードがオーバーウォッチ 2 のシーズン 3 の成功をどのように見てきたかについて、幕を下ろしました. プレイヤーからのフィードバックによると、現在のバランスははるかに改善されており、マッチメイキングのペアリングとキュー時間は全面的に改善されています。 Keller は、ブログの中でこれらの成功をさらに詳しく説明し、チームが今のところレッキング ボールなどのヒーローを非常に注意深く見ていることも指摘しています。
シーズン 3 の主要な変更の目標は、ファンが修正を懇願しているひどく苛立たしいマッチメイキングの問題に対処することでした。 Aaron は、舞台裏で行われた変更は、チーム全体ではなく、チーム間で同じ役割を持つ同様の MMR のプレーヤーをペアリングすることに重点を置いていることを明確にしています。 全体として、各チームはお互いに同等のスキルを持つプレイヤーを獲得しています。
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この調整により、マッチの質が上がるにつれて、上位ランクで待機時間が短縮されました。 ケラーは、アンランク プレイでキュー時間が問題になっていることを認めており、チームは最近、これを改善するために変更を加えました。 彼らはまた、大規模な連勝/連敗の問題を研究し、プレイヤーが非常に異なるスキルレベルでペアになるのを防ぐために追加の修正を行うことを計画しています.
ヒーローのバランスの問題については、開発者はパフォーマンスの問題を監視した後、ミッドシーズンのパッチまで変更をプッシュする予定はありません. ブリギッテとゼニヤッタを含め、サポート ヒーロー同士の勝率は接近しています。
レッキング ボールは、より高いランクを支配し始めているため、興味のあるハムスターですが、層が下に行くほど懸念は少なくなります。 ロードホッグは戦車の中で少し苦戦しています。 Cassidy は DPS で最も多く選ばれたキャラクターですが、他のほとんどのキャラクターの勝率は低下しています。
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全体として、ケラーはシーズン 3 に加えられた変更について肯定的なイメージを描いており、開発者は常にフィードバックに耳を傾け、今後数か月のミッドシーズン パッチに向けてオーバーウォッチ 2 をさらに改善しています.
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