
エスケープアカデミーへようこそ。ここでは、エスケープの芸術のマスターになるために必要なものがあるかどうかを確認するためのテストが行われます。 脱出部屋での典型的な一日のように見えるかもしれませんが、死に挑むパズル、やや激しい競争に巻き込まれ、それほど無害ではない学校についての隠された秘密を発見すると、驚異的な変化を遂げます。
エスケープアカデミーは、あなたがあなたの周りの世界を二番目に推測するようになるパズルでいっぱいです。 テーブルの上に座っているペンのような単純なものは、レンガの壁に隠された本棚の後ろであなたを待っている隠された鍵を見つけるのに役立ちます。 さまざまなパズルの1つを完了するときに、ゲームがどのような道をたどるかはわかりません。 このため、エスケープアカデミーは、最もエキサイティングなエスケープルームシムの1つであることが判明しました。
アカデミーではあまり話されていません

率直に言って、エスケープアカデミーの話は、エンコードされた手紙で家に書くことは何もありません。 キャラクターはしばしば風変わりで、物語はその致命的なパズルと大胆な脱出の間にいくつかの笑いを提供しますが、それはゲームの主な焦点ではありません。 物語は、教授やアカデミーでのライバルとのさまざまな話し合い、各パズルの前後に表示されるいくつかの対話、新聞や散りばめられたアイテムから得られる情報に要約されます。
収集した知識は、パズルを完成させるのに実際には役立ちませんが、周囲の世界にコンテキストを与え、より全体的に感じさせることができます。 改善が必要だと私が感じる話の唯一の部分は、ライバル関係の側面です。 それは非常に短命であり、多くの人が考えているほど高い賭け金を持っていません。 大胆な脱出でライバルに絶えず出くわす代わりに、彼らがあなたに助けを求め始める前に、あなたは一度だけ彼らに挑戦されます。
タイマーを開始します

ゲームの主な焦点は、アカデミーにいる間に解くパズルです。 ターミナルへのハッキングから致命的な脱出の実行まで、楽しみは止まることはありません。 開発者たちは、脱出部屋にいることが本当にどのようなものかを把握したいと考え、成功しました。 タイマーがスタートした瞬間、プレッシャーがかかり、次の手がかり、鍵、またはお守りを見つけるためにスクランブリングをしていることに気付くでしょう。 多くの場合、タイマーには、圧力を上げるために機関銃の砲塔や急上昇する水などの災害が伴います。 一人称視点でのこれらすべては、賭けが本物であり、それが主にファサードであるとしても失敗は選択肢ではないように感じることを可能にします。 部屋の1つに失敗した場合は、終了するか続行するかを選択できます。 続行すると、さらに時間が追加され、続行できます。
真の脱出ゲームのファッションでは、離れた場所からでも外に見えるものはすべて、脱出の鍵となる可能性があります。 ロックのコードは、彫像の裏側に不可視インクで書くことができます。または、ナイフでロックを開いてジミーする必要がある場合があります。 あなたがこれらの部屋に入るとき、彼らはあなたのパズルを解く能力をテストするので、あなたは本当に予期しないことを予期する必要があります。 ツールの奇妙な使用法にもかかわらず、それらはあなたがそれを期待しないほど場違いに見えることは決してありません。 幸いなことに、ゲームは、水の翼なしで溺れる前に順応するのに役立ついくつかの簡単なロックとフレーズを備えたいくつかの簡単なパズルから始まります。 ヒントが必要になった場合にヒントを要求する機能もありますが、ヒントを要求すればするほど、ヒントタイマーの更新に時間がかかります。
評決

エスケープアカデミーには強力なストーリーがありませんが、解決するパズルをたくさん提供することで、それを補うだけではありません。 すべての部屋は、それらを設計した教師を反映したさまざまなスタイルで構築されているため、ユニークな感じがします。 現在のゲームのコンテンツに関して実際に発生する唯一の不満は、それ以上のコンテンツがないことです。 あなたがパズルを解くのが速いなら、あなたは数時間以内にゲームを簡単に打ち負かすことができます。 うまくいけば、私たちは2学期に、より多くのライバル、より多くのパズル、そしてより風変わりな教師を獲得することができます。 今のところ、脱出部屋がいかに楽しいかを実際に示す堅実な最初の学期があります。
最終スコア:
7/10
+ | パズルを解くというプレッシャーは非常にやる気を起こさせます |
+ | 各部屋はユニークな感じ |
+ | パズルはあなたに箱の外で考えることを強制します |
– | あなたのライバルを巻き込んだ物語の対立の欠如 |
– | ゲーム全体はかなり短いです |
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