
シーズン13:救世主では、エーペックスレジェンドは通常の方法で戦闘メタを揺さぶっています。ゲームのレジェンドと武器の名簿にバランス調整の山を当てることで、将来のシーズンに元に戻される可能性があります。 興味深いことに、これらの変更の多くは特にヘッドショットに影響を与えます。 シーズン13では、要塞化された伝説と多くの鎧や武器の効果がますます低下するため、頭のクリックは異なるものになります。
手始めに、強化パッシブはヘッドショットダメージには適用されなくなりました。 Fortifiedは、よりかさばるLegends(現在はGibraltarとCausticのみ)が共有する15%のダメージ耐性であり、Valkyrieのような小さなキャラクターと比較してショットを着陸させるのがはるかに簡単です。 このダメージ軽減は、体と手足のショット、およびスローアブルからのスプラッシュダメージにのみ適用されるようになりました。 それはまだリングのダメージにも適用されるので、それは完全にその利点がないわけではありません。
シーズン13:救世主、エーペックスレジェンドのプレイヤーは、特定の銃と特定のヘルメットに対するヘッドショットダメージの計算方法の変更も確認できます。
- ブルーヘルメットのヘッドショットダメージの減少が40%から50%に増加しました。
- 紫色のヘルメットのヘッドショットダメージの減少が50%から65%に増加しました。
- Kraberヘッドショット乗数がx3.0からx2.0に減少しました。 クレイバーの巨大なショットダメージは、1回のヘッドショットですべてのレジェンドを殺すのにすでに十分であるため、これはほとんど違いがないはずです。 担保の殺害確率が下がると予想していますが、それは実際には関係ありません。
- LMG武器のヘッドショットダメージ乗数は、x1.75からx1.5に減少し、ヘッドショット距離は64メートルから57に減少します。不思議なことに、この変更はランページLMGには適用されません。
上記の情報は、ヘッドショットダメージの変更のみを対象としていることに注意してください。 全体像については、すべてのApex Legendsシーズン13:救世主の変更と更新の内訳を確認してください。
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