エーペックスレジェンドファイトナイトイベントパッチのすべての武器とレジェンドの変更

Kings Canyon

ファイトナイトコレクションイベントは、パスファインダータウンテイクオーバー、エアドロップエスカレーションテイクオーバーLTM、ルートMRVN、生活の質の変更、そして最後に、さまざまな調整によるメタへの変更など、ゲームに多くの素晴らしい新しいコンテンツをもたらします武器と伝説。 変更の量は少ないですが、凡例の変更はいくつかのコミュニティの論争を引き起こしました。 まず、武器の変更を見てみましょう。

武器のナーフとバフ

このパッチでは、ショットガン1つ、ヘビーウェポン1つ、サプライドロップウェポン1つ(サブカテゴリヘビー)の3つの武器のみがリバランスされています。 これらの変更は、ゲームの流れではかなり標準的です。

マスティフショットガン

3の広がりの増加rd および4th 弾丸を7.5度から10度に変更して、すべてのペレットが当たることによる最大ダメージの最大範囲を減らします。

ヘムロックバーストAR

前者の22から20まで弱体化したダメージ。

プラウラーSMG

内蔵の予備弾が175から210に強化されました。

レジェンドバフ

そうです、今回は神経質ではありません。 しかし、バフはかなりの騒ぎを引き起こしました。 競争の激しいシーンでは、この2人の能力マニアに、レジェンドの能力がゲームプレイで目立つようになりすぎて、古典的なシューティングゲームの戦略を追い越していないかどうかを尋ねてきました。 しかし、他の多くのプレイヤーは、すべてのバランスが取れている限り、能力が好きです。 それを念頭に置いて、2つの防御的なヒーローバフを見てみましょう。

城壁

タクティカル(アンプ付きカバー):クールダウンはわずか20秒(以前は30秒)になりました

苛性

タクティカル(Nox Gas Trap):クールダウンはわずか20秒(以前は25秒)になりました

能力マニアについてどう思いますか? 多すぎますか? それとも、RampartとCausticがより実行可能であるために必要なものだけですか? たぶん時間だけが教えてくれるでしょう…

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