
オーバーウォッチ 2 コミュニティに参加して数か月が経ちましたが、ゲーム内のマッチメイキングの状態に満足していません。 多くのプレイヤーは、ランクの低いプレイヤーが複数のスキル クラスよりも前のプレイヤーとマッチするなど、非常にバランスの取れていないマッチを経験しています。 幸いなことに、遅かれ早かれ、この分野でいくつかのニュースを期待する必要があります.
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1 か月以上前に最初にこのトピックに取り組みましたが、シーズン 3 は全体的にシーズン 2 よりもはるかに優れた体験でしたが、マッチメイキング、特に競争でのマッチメイキングは、その間、まったく改善されていません。 オーバーウォッチのフォーラムや Twitter のディスカッションをチェックするたびに、多くの苦情が寄せられますが、マッチメイキングの問題の増加は相変わらず高く、修正されるまでランク モードをプレイしないことを完全に誓う人もいます。 、クイックプレイがそれほど優れていないことにも注意してください. このようなインスタンス 誰もが共感できるスレッド ディスカッション 彼らの試合のほとんどは一方的なゲームであり、オーバーウォッチ 2 にとっては悪いことです。勝った側の人々でさえ楽しい時間を過ごしていません。
敵チームの DPS は 0-5 になり、PLAT オーバーウォッチ 1 でした。 一方、私と GM である私の戦車は、OASIS での死亡者が 0 人です。 ブリザードはあなたのマッチメイキングを修正してください. 誰もこれに値しない… pic.twitter.com/TXd8bzoe4r
— ナド (@Phyerx) 2023 年 2 月 19 日
上で述べたように、大きな問題は、まとめられているランク付けされたレベルの大きな不一致です。 先週、Overwatch 2 のゲーム ディレクターである Aaron Keller は、これらの問題に対処するための変更の実装を開始したことをツイートしました。詳細については、現時点で未発表の開発ブログ投稿に記載されています。 週末を通して、体験がどれほど貧弱であるかについての会話がどれほどあったかを考えると、「修正」は十分に機能しませんでした.
コンテキストのために、S3 のマッチメイキングにいくつかの変更を加えました。 次回のブログ更新では、これらとその影響 (通常は非常にプラス) について説明します。 これらの変更の副産物は、ゴールド プレーヤーを GM ロビーに引き込むことでした。 それが、これらの修正の対象です。
— アーロン・ケラー (@aaronkellerOW) 2023 年 2 月 15 日
オーバーウォッチ 2 は、その試合の競争力で生き、繁栄します。 Blizzard は過去に、重大なヒーローのバランスの問題に対処するのに時間がかかりすぎたために犠牲になったことがあり、ここでも同じ落とし穴に陥っているようです. シーズン 3 をゲームの大幅な改善に費やしてくれた彼らの多大な努力に感謝していますが、現時点ではマッチメイキングが最優先事項であると考えています。 勝つことさえ楽しくないライブ サービス ゲームに未来はありません。
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