
ゲームのリリースと最初の成功以来、多くのオーバーウォッチプレーヤーが待ち望んでいた機能は、ギルドまたはクランシステムに似たものでした。 このような機能を使用すると、物事が熱くなりすぎてチームメートに本当に感謝できない場合に、プレーヤーは試合の外で交流することができます。 チームやゲームを整理したり、プレーヤーのお気に入りのゲームモード間で共通の関心を共有したりするための堅牢な構造を提供できます。 たとえば、World of Warcraftのギルドシステムが通過するものであれば、可能性は無限大です。
オーバーウォッチ2のリリースがさらに近づくにつれ、プレイヤーは組織化されたギルドまたはクランシステムへの懸念をもう一度表明し、今回は開発者がはるかに具体的な回答を提供しました。
Reddit AMA中、 潜在的なギルドまたはクランシステムに関する質問が提起されました、および開発者の1人が次の引用で回答しました。
「私たちはオーバーウォッチ2にさらに多くの社会システムを追加することを目指しており、ギルドシステムは私たちのリストの一番上にあります。 このような機能は素晴らしい機会であり、私たちが本当にワクワクしていることですが、チームの大部分だけでなく、ブリザードの他のいくつかの部門にとっても大きなリフトです。 この機能に向けて多大な努力を払ってきましたが、詳細やいつ公開されるかについて話すのは時期尚早です。」
RedditAMA中のBlizzard開発者Blizz_Akeller
ギルドのようなシステムが「リストのトップ」に近いと聞くのは良いことですが、このシステムの実装に非常に長い時間がかかっているため、要求されたシステムがまだ少し残念です。 特に、ブリザードが他のゲームですでに同様のシステムを作成していることがわかっている場合はなおさらです。
ファンベースの主な懸念事項は、システムが約束されている間、システムがプレーヤーに何を提供するかについての具体的な情報がないことです。 そしておそらくもっと重要なことは、それがいつ利用可能になるか、またはそれが10月のオーバーウォッチ2のリリースで利用可能になるかどうかについての実際の日付がないことです。
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