
ギルドウォーズ2には、プレイヤーがやるべきことがたくさんあります。 あなたが筋金入りのPvPプレイヤーであろうと、PvE領域のゆっくりとした探検家であろうと、ギルドウォーズ2の誰にとっても何かがあります。 。 で 本日リリースされた開発者の投稿、いくつかの生活の質と追加のグッズがプレイヤーに与えられました。 これらはすべて、ギルドウォーズ2 PvEの今後の変更であり、そのコアメカニズムについて説明しています。
ギルドウォーズ2のコアの変更
ギルドウォーズ2にはPvPの側面がありますが、ほとんどのコンテンツはそのPvEコンテンツによって駆動されます。 これがLivingWorldストーリーによるものであろうと、協調モードの導入によるものであろうと、GuildWars2はPvEの支配的なゲームです。 このモードのプレイをスムーズにするために、開発者はゲームにいくつかの小さいながらも強力な変更を導入することを決定しました。
ギルドウォーズ2での鎧修理機構の撤去

Devsはブログ投稿で、以前に一度変更されたアーマーリペアの長い間組み込まれていた側面が終了したと述べました。 プレイヤーは、ゲーム内でダウンしたり殺されたりした場合に、世界中のさまざまなアンビルに向かったり、リペアキャニスターを使用したりする必要がなくなりました。 代わりに、あなたの鎧は損傷を受けず、使用します キャニスターの修理 また アンビル あなたに付与します 小さなブースト 12時間、これは 適用できない に PvPまたはWvW。
ギルドウォーズ2でのストーリー境界とカーソルコントラストの変更
ストーリーインスタンスの境界は、常に少し面倒でした。 ノックバックされたり、誤ってステップアウトしたりすると、インスタンスから追い出され、インスタンス全体を最初から再起動する必要が生じることがあります。 The 同じ技術 に導入された ギルドウォーズ2:ドラゴンの終わり 現在、すべてのインスタンスに適用されています。 これは、迷いすぎてもインスタンスから追い出されないことを意味します。 むしろ、あなたは 所定の位置にぶつかった。
プレイヤーはまたすることができるようになります 変化する the 対比 彼らのカーソルの、重い行動の時に見つけやすくします。 プレイヤーは選択できます、 オフ、 低い、 また 高い。
ギルドウォーズ2のクラス変更

開発者はまた、ビルドの全体的な多様性を高めるために、個々のクラスのスキル、特性、および武器を改善したいと考えています。 にリリース予定 6月28日、プレーヤーは各クラスに次の変更を期待できます。
- エレメンタリスト: Tempestは、Grandmasterの特性であるLucidSingularityのリワークでパーティーの敏捷性を提供できるようになります。
- エンジニア: ライフルの武器スキルは、エンジニアのパワーダメージビルドをより適切にサポートするように調整されました。 範囲が制限されたいくつかの特性(Aim-Assisted Rocket、High Calibre、No Scopeなど)の最小範囲と最大範囲が変更されました。
- ガーディアン: ガーディアンのシグネットスキルが変更され、SignetofResolveが大幅に改善されました。
- メスマー: クロノマンサーは、グランドマスターの特性の選択に基づいて、迅速性または敏捷性のいずれかを効果的に選択できるようになります。 提供の範囲と方法は、機動性の高い党員に対応するために変更されました。
- ネクロマンサー: ウォーホーンと関連する特性のバンシーの嘆きを更新すると、ネクロマンサーが味方に癒しを提供する能力が向上します。
- 部隊: スピリットスキルが見直され、ブーンを提供し、レンジャーが特性Nature’sVengeanceを使用するときにAlacrityを提供できるようになりました。
- レヴァナント: 伝説のケンタウロススタンススキルと救いの特性は、より良いサポートヒーリングの役割を提供しますが、ヘラルドは、特性ドラコニックエコーで味方に迅速さを提供できるようになります。
- 泥棒: Shadow Artsの特性ラインが更新され、Spectreと相乗効果を発揮するためのより優れたサポートオプションと、ステルスおよび防御的なゲームプレイの更新されたオプションが提供されます。
- 戦士: バナースキルは、恩恵を提供するために見直されました。 ウォリアーは、バナー、ウォーホーンのチャージスキルの更新、および戦術特性のマーシャルケイデンスを展開することで、味方に迅速さを提供できます。
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ギルドウォーズ2のダメージクラスのブーンの変更
ブーンは、あなたのプレーヤーと周囲のプレーヤーにとって、戦いをしたり壊したりすることができるバフです。 開発者は、次のようなより重要なブーンの稼働時間を決定しました アラクリティ、少しブーストする必要があります。 そのため、いくつかのスキル 自己ターゲットのブーンソースのみでした 今になります 味方と共有、その後、サポートクラスの重みを取り除き、ダメージの役割に多様性を追加します。
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