
環境パズルは、開発者がゲームを現実の世界に根付かせることを選択した場合にのみ、これまでのところ進むことができます。 Spiral Circus Gamesは、ボートの下を見るだけで、ボートを押し出しすぎずに、シルト全体を新鮮に感じることができました。 未知の世界の奥深くを通るこの海洋恐怖症の冒険は、克服すべき悪夢のような恐怖に満ちており、リンボとインサイドのビジュアルを思い起こさせます。 ほとんどの場合、シルトを置くことは不可能です。
溺死した廃墟で一人で

シルトの物語は、探索する環境の壁のアートワークと世界の生き物を通してのみ示唆されているため、理解するのは困難です。 あなたは海底に閉じ込められた孤独なダイバーとしてプレーします。 Siltは、他の生き物やオブジェクトを所有する能力という、長い間死んでいる文明で他のすべての人からあなたを引き離しているように見える1つの力を最大限に活用します。 これは、周囲の魚や機械を探し出す長く輝く生命の巻きひげとして描かれており、技術的にパズルを解いて意図したとおりに進んでいるにもかかわらず、少しエッジを感じさせます。
この力を使って、海のゴリアテを見つけて殺し、そして 素晴らしい機械に目を向けてください。 世界の白黒パレットは宇宙のテーマに適しています。また、この素晴らしい機械を作った古代の人々の建築も同様です。これらはすべて、手描きのアートスタイルの環境で2Dの視点から探求されています。 世界について、そして各魚が周囲の他の生物や構造物とどのように相互作用するかについてもっと知りたい場合は、プレーヤーが自由に探索することがたくさんあります。 どういうわけか、各生き物が時間の経過とともに古代の機械から進化したという考えは、特に4人のゴリアテのボスで魅力的です。
道を切り開く

Siltのゲームプレイの大部分は、海で魚を所有し、その能力を使用してパズルを解くことを中心に展開し、ゲームが終了するまで理解できないことへの道を切り開きます。 1匹の魚は鎖やロープを噛むための大きな顎を持っていますが、別の魚は岩を砕くための強い頭蓋骨を持っています。 それぞれの魚には、あなたが見つけた部屋や環境の中で目的があります。ほとんどの場合、その目的を探求して明らかにすることは、試行錯誤ではなく、どのように進歩するかです。
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ありがたいことに、スパイラルサーカスゲームはパズルのデザインにスマートなアプローチを取り、ゲーム全体を通してさまざまな方法でいくつかの印象的な敵と魚のデザインが使用されました。 少ないほうが間違いなく多いですが、ゲームを実際よりも大きくすると、ゲームを終了するまでに水が曇っていたでしょう。 3時間のプレイスルー。 ただし、Siltには、ゲームをほとんど台無しにするため、さらにテストしたり、何らかの方法で調整してイライラを少なくしたりする必要があると感じるパズルがいくつかあります。

たとえば、あるパズルでは、甲殻類でいっぱいの小さなトンネルを泳いで通り抜ける必要があります。甲殻類は飛び出し、目にするものは何でも食べます。 魚を持って泳いで通り過ぎると、しばらく気が散りますが、本当の解決策はこれらの生き物を殺すことです。 これを行うには、テレポートする魚を危険な洞窟に誘導し、爆発するフローターを所有してから、洞窟を泳いで甲殻類を次々と殺す必要があります。 パズルは面倒で、壁に少し近づきすぎた場合にテレポートを拒否する可能性のあるテレポーターフィッシュによって設計されたものよりも難しくなります。 甲殻類が遅いか、洞窟が少し広い場合、パズルはそれほどひどいものではありませんが、それでも、私はデザインが一回限りのものであることを懇願していました。 残念ながら、同じように2回以上再利用されています。そのとき、私はほとんど立ち止まって諦めなければなりませんでした。
ゲームのコントロールが必要なほど正確でないことは役に立ちません。 パズルデザイナーと各クリーチャーの速度と動きの弧を定義する人がノートを比較することはめったにないようで、ゲームを完了した後にジャンプする前に確実に停止するフラストレーションにつながります。 これらの側面はしばらくの間私に問題を与えましたが、Siltの大部分はプレイするのが非常に楽しく、環境自体の外で何をしなければならないかについての方向性がないため、賢く感じるパズルの解決策があります。
深淵のタイタン

Siltの最良の部分は、ボス戦とフォローアップシーケンスです。 各ボスは巧妙に設計されており、彼らを殺すために彼らが占める巨大な部屋について考える必要があります。 それぞれが海洋生物を模倣しようとする機械のグロテスクな融合であり、自然に見えるほど成功することは決してありませんが、小さなダイバーと比較して絶対に恐ろしいように見えるほど遠くまで行きます。
次のボスにたどり着くために、ゲームの残りの部分でパズルを解いて力を発揮しましたが、彼らは決して失望しませんでした。 最高のものとして際立っているのは、不気味なひよこが入れ子になっている木で、周囲の部屋からの幼虫を食べさせなければなりません。 餌を与えられると、木はその本当の形を見せびらかします、そしてあなたがそれを殺してその目を見ることができる前にあなたは環境があなたをだましている方法を理解する必要があります。
すべてのボス戦は、最近殺されたゴリアテの魂を移すためにプレイヤーが素晴らしいマシンに泳いでいるのを見るセグメントによって予約されています。 これは、世界の構築のほとんどが行われる場所であり、架空の古代都市や場所を探索するのが好きな人にとってはおもてなしです。 より多くのボス、したがってこれらのシーケンスのより多くは間違いなく歓迎されますが、それがそうであるように、シルトはその歓迎を誇張することなくあなたを従事させ続けるのに十分です。
評決

シルトは素晴らしいゲームです—ほとんどの場合。 環境は息を呑むほどで、世界は完全に実現されており、実際には怖いゲームではありませんが、プレイしている間、なんとかあなたの中に浸透する恐怖感があります。 いくつかの欠点はありますが、これは私が一年中プレイした中で最も記憶に残るインディーパズルです。 完成してからずっと覚えていて、戻ってきたいと思うでしょう。なぜなら、最終的には、海と同じように、探検するもの、見たことのない魚、そしてどこかに隠れている別のボスさえもいるような気がするからです。下部にあります。
最終スコア:
8/10
+ | 素晴らしい雰囲気と世界 |
+ | 常に複数の死亡や試行錯誤を必要としないスマートなパズルデザイン |
+ | あなたの夢に出没するボス |
– | いくつかのパズルは、プレイヤーに対して人為的に難しいか、不公平にバランスが取れていると感じます |
– | コントロールは、パズルや敵のデザインと結婚するために引き締めることで行うことができます |
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