
何ヶ月にもわたる混乱した表現とフラストレーションの高まりの後、Blizzard は理解の観点からオーバーウォッチ 2 の対戦プレイ体験を改善し、これらの試合がより公平に感じられるように着手しようとしています。 シーズン 3 から、ランクの更新が表示される前にプレイしたゲームがわずかに引き戻されました。 これで、7 勝または 20 敗から引き下げられた 5 勝または 15 敗後の現在の位置が表示されます。
これはゲームにとって大きな変更ではありませんが、マッチメイキングが少し改善されることを願っています. 以前に言ったように、ランク付けされたマッチメイキングは現在混乱しています. 将来的には、すべての役割が同じようにランク付けされるようになります。 タンク同士のランクが大幅に上回っている例はこれ以上見るべきではありません。 さらに、MMR の範囲が広いパーティは、同様の範囲のパーティに対してより多くのマッチが表示されるはずです。 あなたとあなたのグループがより近い場合、このような対戦相手を頻繁に見るべきではありません.
もちろん、これですべての問題が解消されるわけではありません。そのため、今後さらに多くの機能とマッチメーカーの更新が導入される予定です。 今後の注目すべき変更の 1 つは、シーズン 4 でのランクのリセットとスキルの減衰の削除です。現在、新しいシーズンが始まるたびに全員の SR が少し低下しますが、MMR は同じままです。 これは、自分が登っているという錯覚を自分に与えるためのものですが、人々に多くの頭痛の種を与えただけなので、これが起こった後、シーズンをどのように終了するかが、次のシーズンをどのように開始するかになります.
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スキルの減衰が取り除かれたことは、ゲームから長い休憩を取った後に、より低い層のプレイヤーがより高いスキルのプレイヤーが試合に配置されるのを見るべきではないことを意味します. その結果、彼らが戻ってきたときに、より難しい試合になる可能性があります。
願わくば、今後の機能と修正により、Overwatch 2 がよりやりがいを感じてプレイできるようになるはずです。 シーズン 2 はかなりラフでしたが、時間内に状況が好転することを願っています。
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