
スカベンジャーには 情報戦システム コアゲームプレイに焼き付けられました。 すべてのバトルロワイヤルゲームにはこれのいくつかのバージョンがありますが、これまでのところどれもうまくいきません。 このガイドでは、ゲームのステルス、検出、マップ認識の仕組みについて説明し、スカベンジャーの凍った荒れ地で敵を追い詰め、自分で狩られるのを防ぎます。
レーダー、ステルスおよび検出
他のすべてのバトルロワイヤルと同様に、武器の発射は遠くから聞こえます。 スカベンジャーはこれをさらに一歩進めます。野外で銃を撃つと、近くにいる敵プレイヤーのミニマップ上に一時的に赤い点としてマークされます。 さらに、狙撃兵器を敵に向けると、非常に目立つスコープグリントが生成され、敵があなたの方向を向いているかどうかを確認できます。 残念ながら、AIの敵は同じルールに従うため、赤い点や狙撃兵の輝きを見ただけでは、必ずしもプレイヤーがそこにいるとは限りません。
敵に自分の存在を通知することを避けるために、近接武器と弓を使用して戦うことができ、テイクダウンを使用してダウンしたエクスプローラーを終了することができます。 ただし、サイレント戦術を使用するだけでは、隠れた状態を維持するのに十分ではありません。 すべてのプレイヤーは、ミニマップで確認できるソナーのようなパルスを受動的に生成します。 スイープが野外で移動している敵を通過すると、敵は一時的に赤い点としてマークされます。
本当に目立たないようにしたい場合は、通常、機動性や安全性を犠牲にする必要があります。 エクスプローラーは、スライドしたり、しゃがんだり、静止したりしても、敵のレーダーに表示されません。 また、屋内や嵐の中では検出できません。 嵐は銃声の音さえもこもります。 特定のステルスに焦点を当てたエクスプローラーの才能は、敵のレーダーから離れるのにも役立ちます。
誤ってチームの場所を公開しないようにするには、屋内で能力を使用します。 カーリーのアクティブ迷彩を除いて、すべてのエクスプローラーの能力は、本当に遠くから見ることができる明るいパーティクルエフェクトを生成します。 また、車の使用は絶対に避けてください。車の音が鳴り、車内のプレーヤーはレーダーを使用できません。 車はまた、運転する前に修理するためにスクラップがかかるため、全体的に悪い選択になります。

敵のプレイヤーは、あなたを見たり聞いたりできなくても、あなたの分隊を見つけることができます。 彼らがする必要があるのは時々彼らの地図をチェックすることです。 データスコアがゆっくりと下がっている場合、または客観的なマーカーが突然消えた場合は、プレーヤーがそこにいることを意味します 今。 ずっと農業をしなければスカベンジャーの試合に勝つことはほとんど不可能なので、目的と対話するときはいつでも攻撃されることを期待する必要があります。
他のプレイヤーとの交流
この情報を使用して、敵の分隊を見つけて、自分の条件でそれらを従事させることができるはずです。 彼らが別の分隊にぶつかるまで彼らを追跡し、第三者の行動のために急襲することができます。 彼らがあなたを検出する機会を得る前に、あなたは彼らをただちに従事させることもできます。 何をするにしても、エンゲージする準備をしている間は常に武器を準備しておいてください。 スカベンジャーの描画速度は遅い側にあり、武器が移動速度を低下させたとしても(他の速度よりもいくらか)、最初のショットを着陸させることはトレードオフの価値があります。
採石場が敷地内にある場合、ほとんどの建物や集落には1つまたは2つの入り口しかないことに注意してください。 小さなドアのアイコンに従ってメインエントランスを見つけるか、通常は壁の隙間または登ることができる障害物であるセカンダリアクセスポイントを使用します。
強力な戦闘を開始するための最後のヒントは次のとおりです。敵のエクスプローラーは盾の色にきらめきます。 ゲームの途中と後半に緑または青の盾を持って走り回るプレイヤーは、防御を強化する代わりに強力な武器を購入することを選択した可能性があります。 最初にそれらを降ろすと彼らの分隊が不利になるので、可能であればそれらに優先順位を付けてください。