
インターリンクは、ゲームの高度な戦闘メカニズムであり、レイヤーが何層にも重なっています。 ゼノブレイドのゲームは、複雑さを知らない人でも、パワーアップしたメカやフォームを使用することを知らない人でもありません。 インターリンクは、文字のペアをウロボロスと呼ばれる1つの強力な形式に変換するために使用できるアクションです。 このガイドでは、ゼノブレイド3でインターリンクがどのように機能するかを説明します。
ゼノブレイド3で相互リンクする機能のロックを解除する方法
Xenoblade Chronicles 3で初めてインターリンクするのは、第1章の終わりです。これは、スクリプト化されたボスバトル中に発生し、第2章の後半まで戻りません。休憩所でクラフトおよび調理する機能のロックを解除した直後、インターリンクシステムを導入する一連のボス戦に遭遇します。

これらの戦闘を完了すると、ストーリーに頼ることなく、自由にインターリンクする機能のロックが解除されます。 自由に相互リンクを開始できるようになったので、この強力な手法を活用する方法を知る必要があります。
ゼノブレイド3での相互リンクのしくみ
Xenoblade Chronicles 3には、6人のコアパーティメンバーがいます。 これらの6つの文字は、3つの異なるペアに分けられます。 ノアはミオとペアになっています。 LanzはSenaとペアになっており、EunieはTaionとマッチしています。 キャラクターの各ペアは、独自のウロボロスフォームに相互リンクできます。 ウロボロスは、その外観とメカニズムがシリーズの初期のゲームのメカに似ています。
戦闘中は、画面の左側に「インターリンク」というオプションが表示されます。 十字キーを左に押すと、このスキルを使用できます。 これにより、選択したキャラクターのパートナーとの変換が開始されます。 変換後、すべてのアートが変更され、画面の左上隅に新しいヒートゲージが表示されます。
ウロボロスをコントロールするとき、あなたはもはやあなたの芸術のためのクールダウンを持っていません。 代わりに、使用するアートごとにヒートゲージが上がります。 ヒートゲージがいっぱいになると、フォームが消え、両方の文字が分離します。 十字キーを押し下げることで、変換を早期に終了することもできます。

両方のキャラクターが分裂した後、再びインターリンクできるようになる前に、長いクールダウンを待つ必要があります。 キャラクターの各ペアには、変換される固有のウロボロスフォームがあります。 さらに、特定のクラスの役割は、相互リンクが開始されたときに特別な能力をアクティブにします。 ディフェンダーはアグロを増やし、アタッカーはすべての敵にダメージを与え、ヒーラーはパーティ全体のHPを回復します。
インターリンクは、旅行中に遭遇するほとんどのボスとの遭遇やユニークなモンスターを倒すチャンスを得るために習得しなければならない重要なツールです。 ヒートゲージを管理し、いつ変換するかを学ぶことは、ゼノブレイド3で相互リンクするときに考慮すべき重要な要素です。
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