
Xenoblade Chronicles 3は、アートをコンボに連鎖させることができる高密度の戦闘システムを備えています。 アートは、各キャラクターに固有の強力なスキルです。 これらの特殊な攻撃を適切に使用すると、連鎖してさまざまなステータス効果を引き起こす可能性があります。 これは、ゼノブレイド3でアートコンボを実行する方法です。
ゼノブレイド3でアートコンボがどのように機能するか
アートコンボは、多数の敵のデバフやステータスの病気につながる可能性があります。 コンボ攻撃を開始するには、特別なステータス効果を持つキャラクターアートを使用する必要があります。 ステータス効果のないキャラクターアーツはコンボを開始できません。 アーツ独自のステータス効果を有効にするには、その特定のアーツの位置要件を利用する必要があります。
たとえば、ノアにはソードストライクと呼ばれるアートがあります。 このアートはブレイクと呼ばれるステータスを与えることができます。 ゼノブレイド3で最も一般的なコンボスターターステータス効果はブレイクです。このアートを使用すると、敵を横から攻撃した場合にブレイクステータス効果が発生します。 以下に示すように、芸術の位置要件は、それぞれの能力の横に示されています。

Breakを正常に実行すると、他のパーティメンバーはArtsを使用してコンボチェーンを続行します。 Xenoblade Chronicles 3は、互いに連鎖する可能性のある多数のコンボ固有のステータス効果を備えています。
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ゼノブレイド3でアートコンボを実行する方法
ゲームの初期段階で多数のアートを利用する2つの強力で明確なコンボを使用でき、ストーリーを進めるにつれてロックが解除されます。 1つのコンボで敵を空中に発射し、それらを粉砕して大きなダメージを与えることができます。 別のコンボ攻撃は敵を気絶させ、限られた時間の間攻撃をかわす能力を無効にします。
標準的な組み合わせ攻撃は次のように機能します。
- ブレイク–これらのアーツは敵をノックダウンすることを可能にします。
- 倒れる–これらの芸術はブレイクに苦しんでいる敵をノックダウンします。
- 眩暈–倒された後、敵は眩惑することができます。 放心状態の敵は攻撃をかわすことができず、パーティーメンバーはアグロを生成しません。
- バースト–コンボを終了するように設計された保証されたクリティカルヒット。

AIによって制御される味方は、戦術メニューで調整して、開口部があるときに特定のコンボ攻撃を試みることができます。 各コンボ攻撃チェーンは、左上隅でタイマーを開始します。 次のチェーン攻撃は、このタイマーが切れる前に敵を攻撃する必要があります。そうしないと、コンボが失敗し、新たに開始する必要があります。
ゼノブレイド3でアートコンボを実行するには、アートを注意深く使用し、適切な位置に配置することが重要です。
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