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6月 9, 2022 by Janice J. Mills Leave a Comment

ディアブロイモータルのF2Pの進行は、隠された毎日の報酬キャップによってゲートされていると言われています

ディアブロイモータルのF2Pの進行は、隠された毎日の報酬キャップによってゲートされていると言われています

圧倒的にネガティブなレセプションを開始した後、ディアブロイモータルは、略奪的な現金化に関する詳細がますます明らかになるにつれて、プレイヤーから怒りを生み出し続けています。 元々の反発は、ゲームの明白な捕鯨戦術を目的としていました。これは、実際の通貨を使って 他のプレイヤーに対するゲーム内の乗り越えられないアドバンテージ。 現在の形では、Diablo Immortalはペイ・トゥ・ウィンのゲームであり、 支払い 一部は目を見張るような6桁の領域にあります。 さらに悪いことに、ゲームには進行と報酬に隠された1日の上限が多数あるように見えるため、支払いを行わないことを選択することは、ディアブロイモータルをプレイするための最も実行可能な方法ではありません。

この主張はによって報告されています コンテンツの作成者とプレーヤー ディアブロイモータルのアルファ版とベータ版のプレイテストに参加し、現在、ゲームの公式リリースに多額の投資を行っています。 主張によると、ディアブロイモータルは多くの方法でプレイヤーの進行を制限しますが、どれも公然と伝えられていません。

たとえば、サイドクエスト、マップイベント、紫のTierボスは、1日に5回しか報酬を与えません。 伝説的および通常の宝石のドロップ率は、それぞれを6つ取得した後、翌日まで大幅に低くなります。 ZoltanKuleとHiddenLairの報酬も、1日の間に少数を獲得した後、大幅に減少します。 まだ発見されているより多くの毎日の上限があります。 おそらく、これらの進行ストッパーはいずれも、DiabloImmortalのアルファビルドとベータビルドには存在しませんでした。

この状況は、2つの重要な点でディアブロイモータルのプレイヤーに影響を与えます。 まず、実際にゲームを進めたい場合は、毎日ゲームに戻るように求めます。 他の無料プレイタイトルでこの種の強制的な毎日のエンゲージメントを経験したプレーヤーは、ゲームをパートタイムの仕事のように感じさせる可能性があるため、ほぼ均一にそれを軽蔑します。 第二に、これらの隠されたデイリーキャップは、ディアブロイモータルが実際のお金を投資したプレーヤーにのみ報酬を与えるゲームであり、ただの楽しみのためにプレイしたことで無料のプレーヤーを罰することによって無料のプレーヤーを変換するという考えを実際に思い起こさせます。

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