
Expertiseシステムは、ディビジョン2の待望のシーズン9アップデートで登場する、より二極化した追加機能の1つです。 この新しい形式の進行により、銃や鎧などの装備可能なアイテムに、段階的で意図的に遅いステータスゲインが追加されます。 Ubisoftからの5月30日のアップデートによると、システムはキルが報われるべきXPの量を誤って計算しており、その結果、 ゲームのバランスを保つためにロールバック。 影響を受けるディビジョン2のプレイヤーは、専門知識と習熟度の意図しない進歩の一部を失いますが、トラブルのためにアイテムと材料を含む無料のSHDキャッシュが提供されます。
それに慣れていないプレイヤーにとって、ディビジョン2エキスパートシステムはパッシブXPシステムです キャラクターではなく、個々のアイテムに関連付けられています。 鎧や武器を使用すればするほど、その特定のアイテムの習熟度ポイントが増えます。 特定のしきい値に達すると、専門知識レベルが上がり、リソースを投資してアイテムのグレードと全体的な統計を増やすことができます。 それはあなたが積極的に挽くものではなく、ゲームをプレイするにつれてバックグラウンドでゆっくりと成長する小さなバフです。 それにもかかわらず、ファームアンドグラインドの考え方が根付いたシーズン9に入る多くのディビジョン2プレーヤーは、新しいシステムが遅すぎてけちだと感じていました。
結局のところ、専門知識システムは進んでいました 速過ぎる そして、必要以上のキルXPを達成し、ディビジョン2のプレイヤーは、予想よりも早く特定のパワーしきい値に到達し、キャップをレベルアップする予定でした。 これはゲームの長期的なパワーバランスに影響を与え、コンテンツを簡単に感じさせてしまうリスクがあるため、Ubisoftはプレーヤーを意図した進行レベルにリセットすることを余儀なくされています。
Expertiseシステムのロールバックは5月31日にディビジョン2に展開され、その後、レベルアップするために時間またはリソースを投入したアイテムの習熟度の値がわずかに低下することに気付く場合があります。 これは最終的には最善です。 ディビジョン2のコンテンツはすでにそれなしでプレイするのに十分簡単であることを考えると、専門知識システムによって得られたすべての余分な力をどうするかは決して明確ではありませんでした。 Ubisoftがその存在を正当化するための新しくて難しいミッションを提供するのを待つ間、Expertiseシステムが完全に制御不能にならないことが最善です。 それまでの間、ディビジョン2シーズン9で新しいターゲットハントとカウントダウンゲームモードを試すことができます。
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