
バイオハザードシリーズのカプコンの最新リメイクは、これまでで最高のものであり、バイオハザード4で想像できるレオンの最悪の日を経験する機会をすべての人に与えます。非常に多くのホラーゲームが市場に出回っているにもかかわらず、このゲームはまだ初めて体験するのに古さを感じません.
それどころか、なぜバイオハザード フランチャイズがこれまでで最高のサバイバル ゲームの 1 つであるかをはっきりと思い起こさせるものであり、Capcom は 20 年近く経ったこのシリーズで高く評価されたエントリをグラフィカルに構築することで、このリメイクを正しく行っています。 また、今後のすべてのバイオハザード ゲームの透かしに変える最新のイノベーションも提供し、バイオハザード 4 リメイクを忘れられないスリルのある乗り物に形作っています。
レオンの復帰はこれまで以上に優れています

バイオハザード 4 をまだプレイしていない人のために、バイオハザード 2 で大規模なゾンビの大群によってラクーンシティが包囲されていたときに、軍隊での最初の日を過ごした新人警官のレオン・ケネディが主役です。それらのイベントから 6 年が経ちました、そしてレオンは高度に訓練されたシークレットサービスエージェントになり、大統領の行方不明の娘、アシュリーグラハムを探してスペインにいることに気づきました。 害虫。
すでにバイオハザード 4 をプレイしたことがある人なら誰でも、この物語全体のすべてのストーリー ビートを知っているでしょう。 プロットの大部分はオリジナルに似ており、カプコンは構造をほとんど変更していません. 彼らはすでに機能しているものを変更する必要はなく、継続的なリメイクに沿ったままです. 2005 年の物語であるにもかかわらず、全体的な物語は今でも機能しており、20 年前のゲームの主人公に期待される安っぽいセリフやワンライナーをレオンに提供し続けるのを見るのは楽しいです。アクション映画のような方法。
これは、今年出てきた 2 番目のサバイバル ホラー リメイクです。最初は、私がレビューした別のゲームである Dead Space です。 これらのリメイクはどちらも、20 年前にこれらのゲームを決定的に楽しませたものを、同じ素材の多くを繰り返すだけでなく、洗練されたゲームプレイに対する視聴者の期待に応えるために新しいテクノロジーで構築および強化することで増幅します。
バイオハザード 4 リメイクの素晴らしい例は、ナイフの受け流しの追加です。 これは、ゲームプレイを大幅に変える小さなディテールであり、同時にラクーンシティからレオンがどれだけ進んだかを示し、プレイヤーに迫り来る攻撃から身を守り、数秒で反応するためにそれを利用する一瞬のチャンスを与えます. これは、定期的に使用するまでは、バイオハザードのゲームで必要だとは思わない、素晴らしい生活の質の追加です。 それは、ゲームのすでに重い戦闘と美しく織り交ぜられており、簡単になりすぎず、経験を追加するだけです.
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一歩一歩、準備金を確認してください

バイオハザード 4 リメイクの洗練されたスムーズな戦闘は、カプコンがアクション アドベンチャーとサバイバル ホラーのジャンルのバランスをどこまでとっているかを実感させ、高揚させます。 シリーズのこのエントリは、前作の中核となるゾンビ サバイバル ゲームから離れていますが、両者のバランスが取れています。 特定の遭遇の前に、レオンが選択したターゲットを慎重に倒してから、怒って感染した村人やモンスターの大群に発砲できる短い瞬間があります。
アクションが始まると、揺れるガンプレイが本物のスローバックのように感じさせます。 私はすぐに、予備のすべての弾丸を慎重に数え、引き金を引いたときに各ショットがカウントされるようにしました。 純粋にターゲットを撃つか、数秒待ってヘッドショットを適切に並べて気絶させてから、激しい近接ダメージを与えて将来の弾丸を節約することで調和を見つけるのは難しいことでした. ターゲットを倒したほうがいいと感じたときや、弾丸を節約するのに適した時期を選ぶのは複雑でした. 多くの出会いが私をだましてこのように考えさせようとしているのではなく、自然にそうしていることに気付いたのは新鮮でした.
リソースが不足すると、貴重なアイテムを簡単に追跡できるように、探索する側の道が常にあります。 ゲームが提供する追加のマイナーなサイドクエストがいくつかあり、他の宝物のロックを解除し、貴重なリソースを確保する方法があり、参加するのに時間がかかりすぎるとは感じませんでした. これらの活動の多くは、主な目的に向かっていた.それらを行うかどうかのオプションがあるのは良かったです。 これらのサイドクエストの1つを逃したとしても、冒険を通して頻繁に登場し、手っ取り早くお金を稼ぎながら、可能な限り助けたいと思っている、常に役立つマーチャントから購入できるものを変更するだけです. ありがたいことに、彼が提供した在庫は期限切れになることはなく、在庫管理が面倒になることもありません。
武器用に購入したアタッチメントが武器に追加されずにキャッシュに残り、貴重なスロットを占有するのは少し残念です. 幸いなことに、これを管理しやすくするのに十分な在庫のアップグレードがあります. これらのリソースは、常に回転スポットが開いていて、他の何かが代わりになる準備ができている場所で十分に使用されることがよくあります. バイオハザード チームはプレイヤーにバランスの取れた在庫管理を提供することをマスターしており、このリメイクを提供する上で彼らがどれだけ自分のルーツを忘れていないかを示しています.
バイオハザード 4 のルーツを決して忘れない

このリメイクの背後にあるチームは、常に元のゲームの範囲内にとどまり、そこにあるものに基づいている場合にのみ追加し、人気があるために何か他のものを追加するのではなく、非常にうまくやっています. これは、攻撃を受け流すために使用される多種多様なナイフの追加と、アシュリーが感染した敵の大群から守らなければならないコンパニオンになるときの更新されたメカニズムに反映されています。
アシュリーの更新は大きな改善ですが、彼女を保護する難しさを取り除くには十分ではありません. 彼女にはヘルスバーがありませんが、倒れたり、カルト信者に連れ去られたりするとゲームオーバーです. アシュリーの復活にはヘルス アイテムは必要ありません。すべてのリソースが重要なゲームでは、これはゲームプレイに追加されるだけの大きな安心です。
追加により、バイオハザード 4 のゲームプレイは軌道に乗ったままになり、古典的なバイオハザードのホラー要素が導入されたとき、それらは素晴らしかった. 際立った例の 1 つは、両手の先に大きな刃を持つ盲目の怪物、ガラドールと対峙することでした。 私はそれを小さな部屋におびき寄せることを余儀なくされ、そこで私を追い詰めようとし、私の一歩一歩を追い詰めようとしました。 しかし、それが私の声を聞くと、それは私に向かって衝突し、邪魔にならないように急いで逃げ、それを倒すまでプロセスを繰り返すことを余儀なくされました. ガラドールは、素早い行動のドキドキする瞬間と、この血に飢えた生き物を回避しようとする慎重な恐怖と、私の貴重なリソースを慎重に使用することの見事なバランスをとった出会いでした.
ゲームプレイは整然としていて、そのような戦いがあまり起こらなかった古いゲームを思い出しました. このリメイク版には、慎重な銃撃戦と素早い反射神経のバランスが取れた戦闘がたくさんあり、圧倒される前に小さなパズルやサイド オブジェクティブを完成させようとします。 リソースを浪費するためだけに敵が投げつけられたと感じたことは一度もありません。 角を曲がったところに待っているものに備えながら、必要な方法で効果的に対処するための十分なツールがありました。
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評決

バイオハザード 4 リメイクは、過去数年間に他のリメイクが行ってきたことを踏襲しており、ヒット クラシックにはるかに優れたゲームプレイ体験を提供します。 これらのリメイクを上回るために行うことは、プレイヤーにとって一方的なものにすることなく、この物語をより現代的に解釈したように感じさせるのに十分な新しいメカニズムを追加することですが、このエントリをそのようなヒットに変えたものを維持することです。もともとは 2005 年に登場しました。バイオハザード 4 リメイクはグラフィックの傑作で、最初から最後まで非常に苦労しました。
公式リリースに向けて決定的に盛り上がったゲームですが、最終製品はリピーターや初めてのファンを失望させず、これまでのバイオハザード ゲームの最高峰となっています。
最終スコア:
9.5 / 10
+ | サバイバル要素をふんだんに取り入れた驚異的な銃撃戦 |
+ | エキサイティングなシークエンス、コンバット、ステルス、そして決して途切れることのないパズルの解決 |
+ | 豪華なグラフィックにより、最初から最後までキャンペーンを際限なく楽しむことができます |
+ | 改善された生活の質のメカニズムは、すでに安定したゲームプレイを向上させます |
+ | 忘れられないボス シーケンスと壮大な出会い |
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