
ファイアーエムブレムは、いくつかのスピンオフ タイトルを含む、さまざまなタイトルの長期にわたるシリーズです。 ファイアーエムブレム エンゲージのスタイルと前提は、それがスピンオフなのかメインラインのタイトルなのか、ファンに疑問を投げかけています. Engage には Fire Emblem: Three Houses の人気のあるゲームプレイ メカニクスは含まれておらず、グラフィックの明るい色はフランチャイズの最近のエントリとは対照的です. しかし、それはエンゲージがスピンオフであることを意味しますか?
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ファイアーエムブレム エンゲージは主流のゲームですか?

ファイアーエムブレムシリーズのメインゲームとして何を数値化するかは、人によって異なります。 通常、ゲームがインテリジェント システムによって開発され、任天堂が発行し、シリーズの以前のエントリで使用されたのと同じ戦術的なゲームプレイ メカニクスを備えている場合、ゲームはメインラインのファイアーエムブレム タイトルと見なされます。 エンゲージはこれらすべてのルールに従います。 それをメインラインのファイアーエムブレムゲームにします。
ファンは、シリーズの以前のエントリ、特に Fire Emblem: Three Houses で非常に人気があった多くのソーシャル シミュレーション機能が除外されているため、メインライン タイトルとしての Engage の有効性に疑問を呈しました。 Three Houses では、修道院を歩き回ったり、授業を行ったり、生徒と話したり、学校全体のために料理を作ったり、トレーニングしたりできます。 Engage では、他のユニットとの絆を強化できますが、Three Houses ほど深くはありません。 Engage は、他のゲームを人気にした人生シミュレーションの側面よりも、ゲームプレイとアクションに重点を置いています。 Engage はよりカラフルなアート スタイルも備えており、特に Alear の明るい赤と青の髪は、ゲームをシリーズの他のエントリと一致させません。
多くのファンがスリーハウスの大部分であったライフシムの要素を愛するようになったため、ライフシムのメカニズムから離れることは、ファンダム内で小さな論争を引き起こしました. ただし、一部のファンは、ライフシムからの移行により、エンゲージが古いファイアーエムブレムのタイトルとより密接に連携するようになったと感じています. 覚醒前のファイアーエムブレムのゲームは、キャラクターや人間関係よりも戦術的なゲームプレイに重点が置かれていました。
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