
ファイナルファンタジーXIVを人気があり成功していると呼ぶのは、現時点では非常に控えめな表現です。 MMOは、2021年のスクウェア・エニックスの経済的成功の理由として名付けられました。2022会計年度の結果が出た今、ファイナルファンタジーXIVが会社の全体的なビジネスモデルにとってどれほど重要であるかがわかります。 2021年4月から2022年3月までのパフォーマンスを見ると、Squareが西部のスタジオを売却した理由は簡単に推測できます。
財務結果(経由 GI.biz)純売上高が10%近く増加し、総額3,540億円(27億米ドル強)となったことを示しています。 それは全体的には良いことですが、上昇はファイナルファンタジーXIVのようなMMOによるものでした。 スクエアは、加入者の増加と昨年11月のエンドウォーカー拡張のリリースをバンプの理由として認めています。
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ただし、他のゲームに関しては、別の話があります。 マーベルのギャラクシーガーディアンズ、ニーアレプリカント、アウトライダーズは、「前年度と比較して純売上高が減少した」ことを特に求められました。 これら3つのうち、Nierのみが自社製品です。GuardiansoftheGalaxyはEidosMontrealによって開発され、OutridersはポーランドのスタジオであるPeopleCanFlyによって作成されました。 ゲームがまだ利益を上げていなかったわけではありませんが、「純売上高の減少」をファイナルファンタジーXIVの大成功と比較すると、いわばスクエアが脂肪を減らしたい理由がわかります。
Eidos Montreal、Square Enix Montreal、Crystal Dynamicsは、5月の初めにEmbracerGroupに売却されました。 それらの売却の理由は明確に示されていませんでしたが、数字は私たちに知識に基づいた推測をさせてくれます。 スクエアは基本的に口の悪いクリスタルダイナミクスとそのトゥームレイダーの三部作を過去に持っていたので、販売は関係するすべての関係者にのみ有効です。
スクウェア・エニックスの将来については、NFTのようなものを追求する理由として、ユーザー生成コンテンツを挙げて、社長がブロックチェーンを倍増させました。 ほとんどのプレイヤーは、最近日本で出願されたTactics Ogre:Rebornの商標のように、ゲームの作成に重点を置くことを望んでいます。
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