
最初のファイナルファンタジーXVIの予告編以来、ファンは次のRPGで新しいアイデアとスローバックの組み合わせを見てきました。 ゲームには多くの古典的な召喚がありますが、戦闘システムは従来のターンベースのメニューを利用していません。 それには理由があります。
ファミ通と話す( VGC)、プロデューサーの吉田直樹氏は、このゲームは若いゲーマーにアピールするためにリアルタイムのバトルシステムを使用していると述べました。 「私はコマンドとターンベースのRPGで育った世代です」と吉田は言いました。 「過去10年ほどの間、 『ビデオゲームでコマンドを選択する魅力がわからない』という意見をたくさん目にしました。 この意見は、特に通常RPGをプレイしない若いオーディエンスで増加しているだけです。」
それは理にかなっています。ターン制のファイナルファンタジーゲームは1987年のシリーズの開始から始まり、そのアイデアはその数年前に人気のあった卓上RPGから生まれました。 それ以来プレイを続けているファンは確かにいますが、30年以上の間に生まれたファンもたくさんいます。 若い視聴者へのアピールにもかかわらず、ファイナルファンタジーXVIは成熟した評価を持っています。 これは主に、スクウェア・エニックスが伝えたいストーリーのせいです。
しかし、そのストーリーをオープンワールドに設定したくはありません。 ファイナルファンタジーXVIはオープンワールドではありません。それは、チームにとってそれが多すぎたからです。 別の話で翻訳された VGC、吉田はゲームの開発目標について次のように説明しています。「世界を救うヒーローの物語が欲しい。 召喚状を暴走させてマップを破壊してほしい。 このゲームをできるだけ早くリリースしたいです。」 これらの目標は、少なくとも実用的な意味では、オープンワールドの設計と一致していませんでした。 「開発期間が約15年だったら、オープンワールドに挑戦する機会があったかもしれません」と吉田氏は付け加えた。 「最高のストーリーであると私たちが信じているものを提供することは、オープンワールドを必要としません。」
ファイナルファンタジーXVIは、ターンベースでもオープンワールドでもありませんが、 は 来年来ます。 待望のゲームには具体的なリリース日はありませんが、現在は2023年夏に予定されています。
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