
Diablo VI のベータ ウィークエンドは大成功を収めました。 このゲームは、2 週間のベータ テストで 6,100 万時間プレイされ、プレイヤーはゲームが提供するものを楽しんでいるようでした。 ほとんどのベータ版と同様に、Blizzard がプレイヤーから貴重なフィードバックや情報を入手し、改善点を確認する機会もありました。
そうは言っても、ブリザードは指針を取り入れ、以前にディアブロVIに加える多くの変更を明らかにしました ゲームは6月6日に発売、クラスのバランス調整、生活の質の変更、最大かつ最もリクエストの多いエリアであるダンジョンにまで及びます。
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ディアブロ IV のダンジョンは大幅に作り直され、クラスはバフと弱体化されます

で 最近のブログ投稿、ブリザードは、ファンのフィードバックに続いてディアブロ VI に加える変更をレイアウトしました。最も注目すべきはダンジョンです。 主な批判は、副次的な目的を進めて完了するために必要なバックトラックの量でした. これに対処するために、複数のダンジョンのレイアウトが作り直され、プレイヤーと味方は、目的を達成するために必要なオブジェクトを運ぶときに移動速度バフを受け取るようになりました。
さらに、ダンジョン イベントのスポーン率が 10% から 60% に増加したほか、NPC やドアがプレイヤーのミニマップに ping を送信して追跡しやすくする際のレスキュー時間の短縮などの調整が行われました。 これらの変更に加えて、セラーは完成時にチェストになり、より多くのイベントが発生します。
クラスに関しては、バーバリアンは一律 10% のダメージ減少と Whirlwind および Double Swing スキルへのバフで素晴らしいバフを得て、より残忍な近接戦闘機にします。 ドルイドはまた、コンパニオン スキルがいくらか増加し、アルティメット クールダウンが減少するなど、いくつかの改善が行われます。
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一方、魔法のユーザーはいくつか弱体化されました。 ソーサラーはチェイン ライティングで与えるダメージが少なくなり、ネクロマンサー ミニオンはより早く死に、コープス エクスプロージョンで与えるダメージが少なくなります。 ローグは影響が最も少なく、吸収スキルのクールダウンとパッシブスキルのリワークにいくつかの変更があるだけです。 それを締めくくるために、彼らはまた、バグ修正や肉屋のような遭遇への微調整など、いくつかの生活の質の変更をレイアウトしました.
これらの変更はすべて、プレイヤーにとってより良いゲーム体験になるように機能することを願っており、6 月 6 日にゲームがリリースされるので、それらが実際に動作するのを見るのにそれほど時間はかかりません.
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