
2022 年 7 月にブリザードに買収されたボストンを拠点とするスタジオである Proletariat は、組合化の計画を取り下げたと伝えられています。 この種の話からわかるように、スタジオ内の動きを引き起こした問題が解決されたからではなく、プロレタリアートのCEOが採用したと伝えられている「対立戦術」のためです.
に最初に発表された声明では、 GamesIndustry.biz、Communication Workers of America は、主に World of Warcraft に取り組んできた Proletariat での組合化投票の要求を撤回すると述べました。 組合は、労働者が提起した懸念を彼のリーダーシップに対する個人攻撃と見なしたことで CEO の Seth Sivak を非難し、経営陣は従業員を「士気をくじき、力を奪い」、この問題に関する公正な投票が不可能な点にまで達したと述べた。 これは、Activision Blizzard が労働組合を認めることを拒否し、全国労働関係委員会で投票を行うよう主張した後のことです。
一方では、これは、Raven Software や Blizzard Albany などの傘下にあるスタジオの組合結成を阻止するために懸命に戦ってきた Activision Blizzard にとって朗報です。 プロレタリアートが問題を取り下げたことで、ブリザードの経営陣は、連邦取引委員会の最新の訴訟を経て、マイクロソフトによるパブリッシャーの買収提案を絞り込むことに専念できるようになりましたが、そもそもなぜ労働組合が必要なのかを他のスタジオに浮き彫りにしました. これを書いている時点で、プロレタリアートとブリザードの経営陣は、組合の決定に関する声明を発表していません。
Microsoft は、Activision Blizzard との合併に先立ってスタジオが組合を結成するという合意を尊重すると述べています。 最近、同社は Bethesda や id Software を含む ZeniMax の従業員によって結成された組合を自発的に承認しました。これは、労働運動の強化を望んでいる他のゲーム業界の従業員に希望を与えています。 CWAの声明は、発表の中でこの決定をほのめかし、従業員と経営陣の間のオープンで公正な対話を求める「別の道」があるという証拠としてそれを引用しています.
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