
NPDのMatPiscatellaは、Twitterユーザーの質問に促された後、スクウェア・エニックスのブレイブリーデフォルト2の販売数についての考えを共有しました。 彼の分析によると、計算には2つの主要な課題があります。リリース日自体とデジタル販売の重みです。
コンプの2つの課題:リリース日とデジタル。 BD1は2014年2月初旬にリリースされたため、完全な追跡月であるBD2には2日かかりました。 ’14年の掘り出し物はまだ非常に小さかったので、今では大きなシェアになるでしょう。 これらの要因を考えると、BD2はBD1よりもかなり前に予測しますが、呼び出すには時期尚早です。
—マットピスカテラ(@MatPiscatella) 2021年3月13日
オリジナルのブレイブリーデフォルトは2014年2月初旬に発売されました。これにより、現在のブレイブリーデフォルト2の2日間に対して、丸1か月の追跡データが得られます。だったのに対し、今ではデジタルが通常、特定のタイトルの売り上げの大部分を占めています。 そのため、ピスカテラはBD2が最初のものよりも進んでいると予測しています。 もちろん、論理がここにあるので、彼はそれを伝えるにはまだ時期尚早であるとさえ指摘します。 来月の完全な販売数を見るのは興味深いでしょう。
ブレイブリーデフォルト2は2021年2月26日に全世界で発売され、スクウェア・エニックスが日本でゲームを公開し、任天堂が西洋版のリリースを処理しました。 タイトルのレビューは、それが優れているが難しいJRPGであることを証明しています。 難しいレベルを変更する方法、ミスリルの短剣を早く入手する方法、ボスのセレーネとダグを倒す方法、ヘカトンケイルを倒すための最良の方法などを学びましょう。