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4月 3, 2021 by Janice J. Mills

プラチナゲームズのWorldof Demonsが、AppleArcadeの大規模なアップデートの一環としてデビューします

プラチナゲームズのWorldof Demonsが、AppleArcadeの大規模なアップデートの一環としてデビューします

Apple Arcadeは最近、ファイナルファンタジーのクリエイターである坂口博信のFantasian、NBA 2K、The Oregon Trail、Threes、Monument Valley、Mini Metro、リマスターされたCut the Ropeなど、いくつかの有名なモバイルゲームタイトルを手に入れました。 スターがちりばめられたラインナップの中には、以前にキャンセルされたプラチナゲームズのハックアンドスラッシュのワールドオブデーモンズ、ベヨネッタ、ニーアオートマタ、ザワンダフル101の背後にあるスタジオがあります。

World of Demonsは、2018年に日本の出版社DeNAから無料のモバイルゲームとして最初に公開されました。これには、アイテムのドロップ率の向上などにお金を使うようプレイヤーに促すマイクロトランザクションが含まれています。 しかし、Apple Arcadeはマイクロトランザクションをまったく許可していないため、ゲームがストア限定タイトルとして取り上げられると、ゲームプレイはゼロから再設計されました。

IGNジャパン 最近、プラチナゲームズのスタジオヘッドである稲葉敦とワールドオブデーモンズのプロデューサーである田中浩二に、ワールドオブデーモンズについて話を聞いた。 イナンバは次のように述べています。「グラフィックスタイル、主人公のデザイン、伝統的な伝説に触発された妖怪を含めるというコンセプトはすべて以前と同じです。 それを除けば、それは完全に異なるゲームです。」

田中氏は、タッチコントロールは細かいコントロールやカメラの動きなどのメカニズムに影響を与えるため、このゲームを開発するためのアプローチは以前の作品とは異なる必要があると付け加えました。 彼はまた、他のプラチナタイトルと同様に、これによりプレイヤーは簡単にゲームプレイに参加できるが、より深い体験を求めるプレイヤーには十分なものがあると述べた。

ビッグネームと独占タイトルのためのこの大規模なグラブ レポートに従います Appleは、AppleArcadeの発売以来のゲームのエンゲージメントのレベルに満足していないこと。 したがって、この戦略の転換は大きな問題であり、Appleは成功を目指しています。

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