
ポケモン シリーズは、業界で最も技術的に要求の厳しいビデオ ゲームではないことが知られています。 しかし、プレイヤーはポケットモンスター スカーレットとバイオレットをプレイする機会を得られず、多くの問題があります. プレイヤーは、ゲームのパフォーマンス、見た目、ゲームプレイの全体的な制限にうんざりしています。特に最初のメインライン オープン ワールド バージョンではそうです。
今日は、スカーレットとヴァイオレットの最初の公式リリース日です。 一部のプレーヤーは特定のタイムゾーンでそれをプレイする機会があり、ストリーマーはさまざまな形式のゲームプレイを披露しました. 残念ながら、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは任天堂が発行したゲームですが、コンソールの技術的な限界が現れているようで、ゲームはさまざまな点で失敗しています.
関連している: ポケモン コミュニティは、スカーレットとバイオレットの髪型が包括的でないことに失望を表明しています。
問題には、移動中のパフォーマンスの低下、特に大都市でのラフな背景アニメーションと攻撃、ほとんどのゲームで探索できない建物、簡単なゲームプレイ、カスタマイズの欠如などが含まれます. 後悔しているスカーレットとバイオレットのプレイヤーが、Reddit に関する懸念を次のスレッドで共有しています。 “いい加減にしろ”、他の何人かと一緒に、彼らはゲームを購入する計画を共有しています パフォーマンスの更新.
スカーレットとバイオレットのレビューで表明された最大の問題の 1 つは、ゲームの技術的な制限でした。 これはコミュニティ全体に広がり続けており、信頼できるフレームレートで丘を下るのに苦労しているときに、ゲームの問題を見ることができます.
ポケモン カンパニーはフランチャイズの拡大に時間がかかっており、野生のポケモンを捕まえて見つけるのに戦闘は必要なく、ポケモンを捕まえるためにスニークが有効だったポケモン レジェンド アルセウス ゲームで最大のステップが発生しました。 これらの新しい機能の多くはスカーレットとバイオレットにありますが、ゲームはまだ 10 年前のもののように感じられ、さまざまなソーシャル メディアの投稿で共有されている古いグラフィックが全貌を物語っています。これは、ポケモン ゲームの最大の弱点であり続けています。
ポケモン カンパニーが、ここからシリーズをどのように構築できるかを考える瞬間となることを願っています. キャッチとバトルのメカニックは正しい方向への一歩のように感じますが、グラフィックスやこれらのゲームを現代的なエントリーのように感じさせるには、さらに多くのことを行う必要があります.
コメントを残す