
スーパーメトロイドは、ゲームキューブのメトロイドプライム内でロック解除可能なゲームであった可能性があります。 しかし、ゲームの開発者は、任天堂がそれが起こらないようにしたと言った。
最近のエピソードでは KiwiTalkzポッドキャスト、David“ Zoid” Kirschは、ミレニアムの変わり目にゲームの作業に割り当てられた後、初めてプレイしたときに、古典的なSNESゲームをPrimeに入れるというアイデアを思いついたと述べました。 彼はスーパーメトロイドに夢中になっていると言った、彼は3日間で2回それを打ち負かした。
3日間のスーパーメトロイドマラソンは、非公式のSNESエミュレーターを介してゲームをロック解除可能なアイテムとしてPrimeに入れるというアイデアをZoidに与えました。 残念ながら、PrimeはSuper Metroidの直接の続編ですが、エミュレーターが承認されなかったため、任天堂は最終的にそれを実行することを拒否しました。
明るい面では、NESエミュレーターがすでにゲームキューブにインストールされているため、その拒否により、Zoidは元のメトロイドをNESからPrimeに配置するための迂回を行いました。 「それがアイデアのかき混ぜを開始し、任天堂はゲームキューブ用に構築したNESエミュレーションライブラリを持っていたので、元のメトロイドをゲームに持ち込むことになりました。」
スーパーメトロイドは、その音楽、雰囲気、ゲームプレイ、グラフィックスにより、史上最高のビデオゲームの1つとしてしばしば称賛されています。 また、悪魔城ドラキュラ夜の交響曲とともに、ゲームにちなんで名付けられた「メトロイドヴァニア」のジャンルを確立したことでも知られています。 2003年までに143万本を売り上げ、Nintendo Switch Onlineで再リリースされた後も、今日までスピードランナーに最も人気のあるゲームです。
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