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1月 25, 2022 by Janice J. Mills Leave a Comment

メトロイドプライムの開発者は、任天堂がスーパーメトロイドをロック解除可能として含めることを拒否したと述べた

メトロイドプライムの開発者は、任天堂がスーパーメトロイドをロック解除可能として含めることを拒否したと述べた

スーパーメトロイドは、ゲームキューブのメトロイドプライム内でロック解除可能なゲームであった可能性があります。 しかし、ゲームの開発者は、任天堂がそれが起こらないようにしたと言った。

最近のエピソードでは KiwiTalkzポッドキャスト、David“ Zoid” Kirschは、ミレニアムの変わり目にゲームの作業に割り当てられた後、初めてプレイしたときに、古典的なSNESゲームをPrimeに入れるというアイデアを思いついたと述べました。 彼はスーパーメトロイドに夢中になっていると言った、彼は3日間で2回それを打ち負かした。

3日間のスーパーメトロイドマラソンは、非公式のSNESエミュレーターを介してゲームをロック解除可能なアイテムとしてPrimeに入れるというアイデアをZoidに与えました。 残念ながら、PrimeはSuper Metroidの直接の続編ですが、エミュレーターが承認されなかったため、任天堂は最終的にそれを実行することを拒否しました。

明るい面では、NESエミュレーターがすでにゲームキューブにインストールされているため、その拒否により、Zoidは元のメトロイドをNESからPrimeに配置するための迂回を行いました。 「それがアイデアのかき混ぜを開始し、任天堂はゲームキューブ用に構築したNESエミュレーションライブラリを持っていたので、元のメトロイドをゲームに持ち込むことになりました。」

スーパーメトロイドは、その音楽、雰囲気、ゲームプレイ、グラフィックスにより、史上最高のビデオゲームの1つとしてしばしば称賛されています。 また、悪魔城ドラキュラ夜の交響曲とともに、ゲームにちなんで名付けられた「メトロイドヴァニア」のジャンルを確立したことでも知られています。 2003年までに143万本を売り上げ、Nintendo Switch Onlineで再リリースされた後も、今日までスピードランナーに最も人気のあるゲームです。

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