
一人称アドベンチャーゲームのメトロイドプライムサブシリーズの4番目のエントリは、長い間開発されてきたため、現時点では任天堂ファンにとってオチになる可能性があります。 任天堂はE32017でNintendoSwitch向けのメトロイドプライム4を発表しましたが、ロゴ処理のみでリリースウィンドウはありません。 数年後、メトロイドプライム4のリリース日はもっと明確になりますか?
メトロイドプライム4の各ニュースは、皮肉なことに、メトロイドファンの怒りに、タイトルを前向きではなく後ろ向きに設定しているようです。 リリースされた最後のメトロイドタイトルは、2017年のメトロイド:サムスリターンズでした。これは、1991年のゲームボーイタイトルメトロイドII:サムスのリターンをリメイクしたものです。 参考までに、任天堂はメトロイドプライム4と同じE32017ニンテンドーダイレクトでサムスリターンズを発表しました。
最大のニュースは、任天堂の専務執行役員である高橋真也が開発の大きな変化を発表した2019年1月でした。 メトロイドプライム4には当初、メトロイドプロデューサーの田邊賢輔が率いるアドホック開発チームがあり、バンダイナムコの開発者も含まれていたと伝えられています。 高橋は、メトロイドプライム4の作業が再開され、元のメトロイドプライム開発者であるレトロスタジオがプロジェクトに付属していることを公表しました。
それ以来、メトロイドプライム4に関するすべての情報は、レトロスタジオによる求人情報からの憶測と直感から完全に得られています。 任天堂は進行中のプロジェクトについて悪名高いほど静かであり、テキサスを拠点とするレトロスタジオは間違いなくよりタイトな口調です。 ただし、2019年以降、Retroは他のトリプルAスタジオやActivision、Blizzard、EAなどの企業から多数の個人を採用しました。Retroはスタジオから元開発者も再雇用しました。
任天堂からの2021年2月の収益レポートには、メトロイドプライム4が「TBA」リリースウィンドウを持っていると記載されていました。 このガイドは、リリース日が明確になったときに更新されます。