
モンスターハンターシリーズは、2004年の開始以来、ますます強力になっています。プレイヤーが自分で追跡したり、一緒にバンドを組んでゴージャスな自然の場所で巨大なモンスターを狩ったりするゲームは、アクションRPGジャンルの視聴者を新しい反復ごとに魅了しています。 おそらく最も重要な成功は、2018年のモンスターハンター:ワールドのリリースでした。これは、リリースから4年経っても売上が伸びています。 ベースゲームとアイスボーン拡張の両方を数えると、このフランチャイズへのエントリーは、記録的な2,100万ユニットの出荷を獲得しました。
世界の成功を背景に、2021年3月、カプコンはモンスターハンターライズというタイトルのサガの次の記事をリリースしました。 新しいゲームは、最初からPCバージョンの発売を含め、すべてのプラットフォームで世界中で1,000万ユニット以上を販売しました。
別の成功したリリースに続いて、カプコンはモンスターハンターライズの大規模な新しい拡張がサンブレイクと呼ばれ、すでに200万部のグローバルコピーを出荷したことを発表しました。 Sunbreakはフル機能の拡張機能であり、ベースゲームへの多数の追加が含まれています。 つまり、より多くのクエスト、ロケール、モンスター、新しいクエストランク、これまでにないハンティングアクション、およびまったく新しいストーリーの章があります。
開発者は、Sunbreakがエンドポイントではなく、フランチャイズのマイルストーンであることに注意してください。 目的は、継続的なプロモーションと競争力のある価格戦略を通じて販売数を増やすことを目指しながら、無料コンテンツのさらなるリリースでゲームをサポートし続けることです。
サンブレイクは、その存続期間がわずか数週間で、カプコンとモンスターハンターシリーズにとって明らかに成功を収めています。 この拡張により、今後数か月で売上がどこまで押し上げられるかを見るのは興味深いことです。 モンスターハンター:ワールドとアイスボーンの拡張の成功を超えるかもしれないことは間違いありません。
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