リーグオブレジェンド:ワイルドリフト2.0アップデートパッチノート–シーズン1、新しいチャンピオン、スキンなど

リーグオブレジェンド:ワイルドリフト2.0アップデートパッチノート–シーズン1、新しいチャンピオン、スキンなど

ライアットゲームズはリーグオブレジェンド:ワイルドリフト2.0アップデートをリリースしました。これにより、新しいチャンピオンやスキンなどがゲームに導入され、バランスが大幅に変更されました。 これだけでなく、シーズン1のリリース日も発表され、新しいイベントが導入されました。 最新のパッチアップデートに関する詳細情報は、以下のパッチノートから入手できます。

リーグオブレジェンド:ワイルドリフト2.0パッチノート

チャンピオンズ

大胆なボンバルディア、コルキ

コルキは単なる壮大な口ひげ以上のものなので、外見にだまされないでください。 あらゆる航空機に夢中になっているDaringBombardierは、独創的な都市であるPiltoverにのみ見られる航空宇宙の革新を追求するために、BandleCityを越えて冒険することがよくあります。 彼はスクリーミングイップスネークの頭として敵の台車を空に注意深く見守っています。

テンペストの心臓部、ケネン

稲妻と雷ブームの間の空間に、1つのヨードルが金光団の最上級メンバーとして立っています。 ケネンは、イオニアを通して急増する神聖なバランスを維持することに専念し、彼の何世紀にもわたる知識を使用して、彼が愛するようになった世界を保護します。 しかし、テンペストの心臓部として、彼は嵐の壊滅的な力も持っています-そして彼はそれを使うことを恐れません。

トリスタナ、ヨードルガンナー

バンドルシティの住民は本質的に好奇心が強いですが、トリスタナのように、ルネテラでの冒険の約束に魅了される人はほとんどいません。 壮大な戦いと勇敢な戦闘機の物語に触発されて、トリスタナは彼女が爆発的な行動の人生に運命づけられていることを知っていました(しばしば文字通り)。 彼女の信頼できる大砲ブーマーのおかげで十分な火力を持って、ヨードルガンナーは伝説のものになることを目指しています。

ルル、フェイソーサレス

現実はあなたがそれで作るもの、あるいは少なくともルルがそれで作るものです! フェイソーサレスは、妖精の友人であるピックスと一緒にルネテラを旅しながら、気まぐれに世界を形作ります。 彼女の魔法を通して、ルルは彼女の周りのすべてを魅了し、幻想化し、時には悲惨な結果をもたらします。

ティーモ、スウィフトスカウト

ライアットゲームズ経由の画像

スカウトのコードの力を過小評価しないでください! その間違いを犯した人(そしてそうでない人の多く)は、バンドルシティで最も手ごわい保護者の1人であるティーモと戦わなければなりません。 身長は小さいですが、スウィフトスカウトは大きな危険に直面しても収縮しません。 代わりに、彼は無限の楽観主義と勇気を持って世界を旅し、すべてのメリットバッジを獲得しようとしています(そして途中で少し騒乱を引き起こします)。

特徴

パーティーファインダー

ソロを運ぶのにうんざりしていませんか? Party Finderを使用すると、プレーヤーは既成のゲームに簡単に参加できます。 パーティーの所有者は自分のロビーを友達リストまたは一般に公開でき(ロビー画面の右上隅を見てください)、プレーヤーは参加するオープンロビーを検索できます(ホーム画面の左下隅を見てください)。 ロビーの種類で検索をフィルタリングできます。PartyFinderは、ソーシャルコネクションとゲームの好みに基づいて適格なグループを推奨します。 待ち行列に入れる時間です!

レイテンシーインジケーター

ホームページにレイテンシーインジケーターはもうありません! 結局のところ、プレーヤーが実際にゲームで経験する待ち時間を示すのは正確ではありませんでした。 そのため、現在使用しているネットワークの種類(WiFi、4Gなど)を示すネットワークインジケーターと、ゲームプレイ中の実際のpingを示す新しいゲーム内インジケーターに置き換えました。

ソーシャルシェアリング

プレーヤーは、ゲーム終了時のスコアボード、ゲーム終了時の個人的なパフォーマンス、最もプレイされたチャンピオンのキャリア、シーズンランク、連勝、新しいチャンピオンの獲得、新しいスキンの獲得、リーダーボードの画面をデバイスのカメラロールに保存したり、直接共有したりできるようになりました。 Facebookに。 15 / 0Zedゲームの後の屈曲に最適です。

マップの説明

土地の配置に慣れたい場合(ミニオンを耕作して敵のジャングラーに気をつけようとしない場合)、ワイルドリフトマップを詳細に探索できるようになりました。 ジャングルモンスター、壮大なモンスター、植物、建造物を自由に読んでください。

チュートリアルの最適化

パフォーマンスを向上させるチュートリアルは、プレイヤーのゲームプレイに基づいてプロンプトを表示できるようになりました。 また、チュートリアルと最初のチャンピオンのロック解除画面を視覚的に更新しました。

チャンピオンマスタリーエモート

究極のフレックス:チャンピオンマスタリーエモート。 プレイヤーは、そのチャンピオンでマスタリーレベル5に到達することで、チャンピオンマスタリーエモートのロックを解除できます。 その後、他のゲーム内エモートと同じように装備して使用し、「コミュニケーション」することができます。

スキン

  • 悲しいロボットアムム
  • アーフリダーコルキ
  • アーケードコルキ
  • スターガーディアンジャンナ
  • スターガーディアンジンクス
  • 北極の作戦を知る
  • スターガーディアンルル
  • ドラゴントレーナールル
  • スターガーディアンラックス
  • ワタオウサギティーモ
  • ゲリラトリスタナ
  • アークライトヴァルス
  • リトルデビルティーモ
  • リトルデーモントリスタナ
  • 邪悪なルル
  • 超知人
  • スターガーディアンエズリアル

無料でプレイできるチャンピオンローテーション

1/7 – 1/131/14 – 1/20
ブラウムアカリ
カミーユアリスター
フィズムンド博士
ドレイヴン
ジンジャーバンIV
マルファイトミスフォーチュン
オリアナそらか
シヴァナトリンダメア
終わりXin Zhao
ヴァルスゼッド

ゲームシステム

pingの返信

これで、ping応答でチームメートに聞いたことを知らせることができます。

ドラゴン/バロンリスポーンタイマー

壮大なモンスター(ドラゴンとバロンナッシャー)のスポーンタイマーがスコアボードに表示されるようになりました。 また、ミニマップUIの改善もいくつか行いました。

スコアボードロジック

画面の覗き見はありません! スコアボード上の敵情報は、プレイヤーが一定のリアルタイムではなく、敵の視界を獲得した後にのみ更新されるようになりました。

新しいエモートホイール

通信パネルをクリックする代わりに、チャンピオンを押し続けることでエモートホイールを開くことができるようになりました。

システムメッセージUI

システムメッセージは、プレイヤーが自分のチャンピオンを見るのを妨げなくなりました(つまり、降伏投票メッセージが失敗しても、ゲームプレイ中の視界が妨げられることはありません)。 ふぅ!

詳細な統計

スコアボードの[統計]タブで、プレイヤーは、鎧と魔法の抵抗アイテムが提供するダメージの減少(パーセンテージ)の正確な量や、能力の速攻からクールダウンの減少への変換など、主要な統計のより詳細な内訳を確認できるようになりました。

タワーの優先順位付け

タワーは現在、攻城ミニオンよりもスーパーミニオンをターゲットにすることを優先しています。 最初にそれらのスーパーを倒さなければなりません。

シーズン1スタート

ワイルドリフトの最初の公式ランクシーズンは2021年1月8日から始まります! これは、シーズン0がまもなく終了することも意味します。 シーズン0に参加したプレイヤーは、シーズン終了後にランク付けされた報酬を受け取ります(全員の参加アイコンと、ゴールド以上をヒットしたプレイヤーのエンブレム)。 シーズン1ではソフトランクがリセットされ、シーズン間を移行する間、ランクモードは3〜4時間使用できなくなります。
また、最初のGloriousスキンであるGlorious Tryndamereもあり、ゴールドを獲得した人のために用意されています。 彼らは決してチャンスに立ちませんでした!

イベント

リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトにたくさんのものを追加しましたが、それでも何かが足りないように感じます。 または誰か? おそらく、この小さな誰か(または誰か)は、故意に「行方不明」になっていて、自家製の魅力の下にはっきりと隠れているか、秘密の街に隠れています。

しかし、これらの誰かは、彼らの絶え間ない好奇心で、もはやワイルドリフトの冒険の呼びかけに抵抗することはできません。 今、彼らはルネテラの最大の都市全体でキノコのように芽を出し、電気的、爆発的、さらには…紫色の遊び心のあるエネルギー(そしてトラブル)をもたらしていますか?

ワイルドリフトの最新のチャンピオンを見つけるための探求にクルーグを残さずに、高低を検索するときにご参加ください。 バッグを詰め、ブーツを磨き、素晴らしいヨードル遠征に向けて地図を準備しましょう!

その他の注意事項

  • 私たちは、より良いゲーム品質とランク付けされた経験のためにマッチメイキングシステムを調整し続けました(そしてこれからも続けます)。
  • リーダーボードは、24時間ごとではなく、10〜15分ごとに更新されるようになりました。
  • 事前に作成されたボイスチャットの視覚的表現の改善、フレンドリストフィルターの改善、ソーシャルインタラクションのUXの変更など、チャットにいくつかの改善を加えました。

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