リーグオブレジェンド:ワイルドリフトとモバイルレジェンド:バンバンはモバイルMOBAゲームです。 1つは現在オープンベータテスト中であり、後者は2016年から市場に出回っています。どちらのタイトルもモバイルプレーヤーの間で非常に人気がありますが、プレーヤーベースはかなり異なります。 AndroidまたはiOSデバイスでMOBAゲームのプレイを開始したい場合、どちらのゲームも異なるゲームプレイメカニズム、グラフィックス、速度などを提供するため、どちらのゲームをプレイすべきか混乱する可能性があります。
ここでは、両方のゲームのさまざまな側面を比較して、選択に役立てています。
グラフィックとアニメーション
リーグ・オブ・レジェンド:ワイルド・リフトのグラフィックは、PC版のリーグ・オブ・レジェンドに触発されており、信じられないほどきれいです。 Fog of War、Jungleなどのマップ要素だけでなく、チームの戦いも非常に明確であり、モバイルレジェンドの場合とは異なり、実際にそこで何が起こっているかを確認できます。
これだけでなく、MLBBには、ワイルドリフトに存在するマップ上のいくつかのグラフィック要素がありません。 ジャングルのモンスターもよりリアルに見え、モバイルレジェンドと比較してLOL:ワイルドリフトのアニメーションが優れています。
残高
モバイルレジェンド:バンバンには、かなり不均衡なヒーローのメタがありますが、リーグオブレジェンド:ワイルドリフトには当てはまりません。 リーグ・オブ・レジェンドの経験を持つライアットゲームズは、この分野で非常に良い仕事をしてきました。 ただし、MLBBの良い点は、開発チームのムーントンがコミュニティに耳を傾け、ヒーローの統計を継続的に変更して、プレーヤーにスムーズで公正な体験を提供できることです。
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ゲームプレイとコントロール
リーグオブレジェンド:ワイルドリフトでは、ファウンテンでのみアイテムを購入できるため、試合のペースが遅くなり、イライラすることもありますが、モバイルレジェンドでは、マップ上のどこでもアイテムを購入できるため、プレイヤーは戦略を立てます。 他の大きな違いは、両方のゲームの試合のタイミングの違いです。
MLBBの1試合は平均10〜12分間続きますが、Wild Riftのゲームは約15〜20分間少し長くなる可能性があります。 また、遺跡とエンブレムはリーグオブレジェンド:ワイルドリフトのすべての人に無料で提供され、ゲームをすべての人にとってより公平で初心者に優しいものにします。これは、モバイルレジェンドを購入する必要がある場合とは異なります。 また、ワイルドリフトには、モバイルレジェンドのほぼ2倍のコントロール数があります。
ヒーローとチャンピオン
ワイルドリフトでは、各チャンピオンはゲームで異なる役割を果たしますが、モバイルレジェンドでは、ヒーローはどこでもプレイできます。 これに加えて、ワイルドリフトのすべてのチャンピオンは2つのデフォルトのサモナースペルを持つ4つの能力を持っていますが、モバイルレジェンドのヒーローは3つのスキルと1つのバトルスペルを持っています。 現在、リーグオブレジェンド:ワイルドリフトには約50人のチャンピオンがいますが、モバイルレジェンドは古いゲームであり、100人以上のヒーローがいるモバイルの多様な宇宙があります。