レビュー:コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーは、ボンカーのゲームプレイと愚かなストーリーテリングに戻ります

Call of Duty: Black Ops Cold War review

コールオブデューティシリーズに課すことができるすべての批判の中で、最近のコメントは、各ゲームがあまりにも詰め込まれているというものです。 これは確かに、共同開発者のTreyarchとRavenSoftwareの最新作であるCallof Duty:Black Ops Cold Warにも当てはまりますが、この特定のタイトルを魅力的なものにしているのは、その要素の多くがいかに不一致であるかです。 キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビの間には、ゲームのいくつかの部分が互いに矛盾しているように見えます。

これは非雄弁に聞こえるかもしれませんが、ブラックオプスコールドウォーは奇妙なゲームです。 これは、インフィニティワードが昨年のモダンウォーフェアで提唱した進歩の試みと、長年にわたるシリーズへのTreyarch自身の機械的な貢献との間の綱引きのように機能します。 その結果、Black Ops Cold Warが複数の異なるケーキを食べたいように見えることを除いて、ケーキを持って食べようとする製品ができあがります。

磨きと品質に欠けるシリーズの奇妙なエントリーです。 それでも、私はそれをとても楽しんでいることを認めなければなりません。それは、欠陥のあるすべてのアクションフリックの場合と同じです。

寒冷前線

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
Activisionによる画像

ゲーム名の「ブラックオプス」の部分はほとんど誤称のようであり、私はこれのマーケティングを2010ブラックオプスのタイトルの「直接の続編」として虚偽の広告と呼ぶことをほとんど制約していません。 はい、このゲームは同じTreyarchタイムラインで行われ、Mason、Woods、Hudsonなどのなじみのある顔が表示されます。 しかし、この冷戦の物語は、無口な主人公のベル、ロバート・レッドフォード風のハンドラー、ラッセル・アドラー、そしてラザールやシムズを含む同盟国のために彼らを脇に追いやる。 1980年代に設定されたシングルプレイヤーキャンペーンでは、ヨーロッパのさまざまな都市でアメリカの核兵器を爆発させることを計画しているソビエトのエージェントであるペルセウスをチームが探しています。

過去にブラックオプスのプレイヤーキャラクターがいかにおしゃべりであったかを見ると、ストーリー全体で会話のオプションがあるにもかかわらず、ベルに無口な主人公の役割をさせることはキャラクターから外れていました。 FPSゲームがプレイヤーを主人公の立場に置き、彼らの想像力に任せたいと思っていた時代を思い起こさせますが、ベルがプロットに非常に不可欠であるという事実は、この考えを覆すようです。

さらに悪いことに、これらの新しいキャラクターはすべて、記憶に残るキャラクターの特徴を持たない非エンティティです。 浮気が現れるのは、不機嫌でフィルタリングされていないフランク・ウッズが口を開くときだけですが、彼と他のレガシーキャラクターは、ファンサービスのイースターエッグのように感じ、このゲームにはまったく参加しない可能性があります。

灰白質

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
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ブラックオプスコールドウォーがテーマ的に何をしようとしているのかを正確に特定するのは難しいです。 トーン、現実の生活からの迷惑な頻繁な画像のフラッシュ、およびロナルドレーガン(この文脈では一般的な米国大統領である可能性があります)の使用は、ゲームが地政学的な不確実性の時代の瞬間を捉えているとあなたに信じさせたいです。 しかし、それはすべてショーのためです—期間でゲームが最も深くなるのは、ファイアファイト中にパットベネターの「強気で愛して」をプレイするような瞬間です。

アドラーは、彼らの仕事の暗闇と、誰もが安全に保つために彼らが汚い仕事をする方法についてゲームを続けているので、他の誰もそれらをする必要はなく、2019年のモダンウォーフェアの厄介なテーマを反映しています。 それでも、ブラックオプスコールドウォーには歯がありません。問題が発生する可能性のある「灰色の領域」の瞬間に備えましたが、キャンペーンにはテーマやストーリーテリングのリスクはありません。 何人の軍の射手が搾取的で不当であるかを見て、批判するのに特有のことであるそれほど多くの暴力さえありません。 しかし、血と内臓の不足は、いくつかの投げ込まれた忘れられがちな実行アニメーションを除いて、彼らの仕事のいわゆる「汚れ」を強調していません。

冷戦キャンペーンが他のタイトルからかなり派生していると感じるのは助けにはなりません。 ここには、BioShock、Mass Effect、Metal Gear Solid Vで見られる重要な開発やプロットツイストに露骨に似たストーリービートがあります。ただし、これらの冷戦のキャラクターとの時間がどのように少ないかを見ると、これらの瞬間はすべて獲得されていません。 これらのキャラクターは、単に調理が不十分です。

そして冷戦は、ベルがメイソンの古典的な弧に似ているという気が遠くなるようなシナリオで、最初のブラックオプスゲームで見られたのと同じ奇抜な栄光のいくつかを複製しようとさえします。 クールなグラフィックとストーリーテリングのトリックがあっても、ベル自身のアイデンティティの危機はほとんど同じパンチを持っていません。

ここでの節約の恩恵は、キャンペーンが実際にプレイするのがとても楽しいということです。 ストーリーミッションのほとんどはシリーズから期待される伝統的な射撃場ですが、私を驚かせるのに十分なゲームプレイの多様性がありました。 1つのミッションでは、プレーヤーがKGBのほくろの立場になり、レベルはオープンエンドのヒットマンシーケンスのように提示されました。 そして、サイドミッションにはいくつかの暗号解読と控除が含まれていました。 ゲーム内の問題を解決するために、手がかりやパズルをペンと紙で書き留めなければならないのは、実際にはかなりエキサイティングでした。

ただし、不十分なのはゲームで行われる「選択」です。特に2012年の予測不可能なBlack Ops IIキャンペーンの大胆さと奇抜さに比べて、意思決定による順列と可能性ははるかに少なくなります。確かに複数の結末があります。冷戦時代に、しかしキャンペーンの話はあまりにも早くピークに達し、静かな鼓腸のように消えました。

ノスタルジックなhijinx

Call of Duty:Black Ops ColdWarのすべてのマルチプレイヤーマップ
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ベルのキャラクターのように、ブラックオプスコールドウォーのマルチプレイヤーはアイデンティティの危機に直面しているようです。 UIとゲームプレイシステムの一般的な構造に至るまでのプレゼンテーションは、2019年のモダンウォーフェアに非常によく似ています。 しかし、Infinity Wardの最新作はより軍事的なシューティングゲームでしたが、Treyarchは、ColdWarを使用してはるかに混沌としたアーケードのようなものを作成しました。 これは珍しい選択と選択のアプローチです。Treyarchは、優れたPick 10 Create a Classシステムや物議を醸しているヒーローのようなスペシャリストなど、マルチプレイヤーの厩舎の一部を放棄しました。 同時に、戦術的なスプリント、ドアの開放、銃の取り付けなど、InfinityWardのコア追加機能は無視されます。

これはほとんど基本に立ち返る不安なアプローチですが、TreyarchがCall ofDutyを前進させたいという全体的なビジョンは混乱を招きます。 しかし、彼らが制定することを決定した変更の多くは、固執していません。

1つは、新しいスコアストリークシステムは、その意味を理解するまでは、紙の上では大丈夫なアイデアのように聞こえるかもしれません。 コールオブデューティの伝統に反して、スコアストリークは死後も引き継がれるため、試合中にプレーヤーがきちんとパフォーマンスを行った場合、最終的にはすべてのスコアストリーク報酬を受け取ることが保証されます。

これにより、いくつかの問題が発生します。1つは、これらのスコアストリークを獲得するのに時間がかかりすぎることです。 そしてさらに重要なことに、それは試合の後半が空爆やヘリコプターで混雑しすぎることにつながります。 さらに、Scorestreaksの全体的な概念は、客観的なプレイを奨励し、キルと一緒にアシストすることですが、スコアシステムは依然としてキルに偏りすぎています。

これは、ゲームが意図したとおりに機能するときです。つまり、Black Ops ColdWarは起動時に陽気にバグがあります。 ヒットが登録されないことから、接続の問題、武器の不均衡、チャレンジ、コーリングカードが絶えずリセットされることまで、発売から1週間後でも、ランドリーリストはコミカルに長くなっています。

しかし、それに対して、私はそのすべてから受けている喜びです。 チームメイトや対戦相手の風変わりな振る舞いから、そして特にそれを応援してこの不完全な遊び場を楽しんだことから、計画が期待どおりに進まないいくつかの瞬間に私は取り組んできました。 2020年にはおそらくもっと質の高いマルチプレイヤーオプションを選択できますが、Black Ops Cold Warは、そのすべての欠陥があっても、おそらくそのせいで、10年以上前に私が持っていたCall ofDutyの楽しみのほとんどを思い出させます。

生きているパズルの夜

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確かに、ゾンビは私が最も興味を持っていなかった各Treyarchゲームの柱でしたが、Treyarchはいくつかの賢明な決定で私の不満のいくつかを改善したようです。 私はゾンビの伝承がいかに複雑で無意味であるかによって常に気を失い、2008年のワールドアットウォーにまでさかのぼりますが、このエントリはそのストーリーアークのソフトリブートです。 そして、マルチプレイヤー、ゾンビ、そして最終的にはウォーゾーンの進行がすべて同期することで、ゾンビははるかに魅力的です。

おそらくそれは、ゾンビが常に純粋なTreyarchの経験であり、他のCall ofDutyスタジオが行っていることとはかけ離れているためです。 Treyarchは、これらのゲームモードの作成方法をしっかりと把握しており、InfinityWardとSledgehammerからのゾンビの試みは私に登録されたことがありません。

これまでにTreyarchZombiesをプレイしたことがある人にとっては、言うことはあまりありません。これは、ポイントを獲得して武器を購入したり、マップのロックを解除して展開したり、環境の風変わりな仕組みを試したりするウェーブベースのモードです。 これらのゾンビモードには常に謎と謎めいた感覚があり、友達と一緒にすべてをくすぐる理由を理解しようとすると、やりがいを感じます。

また、特に試合の途中でエクスフィルしようとするたびに、エキサイティングな瞬間を作り出すことができました。これは、このゲームの新機能です。 これらのいずれかをプレイするのは新鮮ですが、それはその難解な品質を持っていますが、私は疎外されるよりも興味をそそられます。

私の心に響かなかったのは、1回目と3回目のBlackOpsゲームに登場したトップダウンシューティングゲームの3回目の反復であるDeadOpsArcadeの復活でした。 ゲーム内のゲーム内にゲームを置くことは少し面白いですが、それは10年前のことを私が覚えているように正確に再生され、見えます。 適切なゾンビとは異なり、私は自分自身が続行するのに十分な力を持っているとは思いません。 独自のゲームモードよりもイースターエッグとして機能しました。

評決

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
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コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーは、間違いなく存在するため、評価するのが難しいゲームです 過度に その中のゲーム。 過去のゲームのアイデアと対立することが多く、それ自体でも対立することもあります。 それを評価するのがそれほど難しくなかったとしたら、ゲーム全体の磨きの欠如と固有の欠陥は、私がプレイした純粋な喜びと矛盾することに近いです。 良くないかもしれませんが、確かに楽しかったです。

それは、このフランチャイズの背後にあるActivisionのワークフローとビジネス慣行に疑問を投げかけています。 元の開発者であるSledgehammerとRavenのパートナーとの間で競合が報告されたため、Treyarchがこのゲームを作成するのに通常の3年ではなく2年かかったという知識を手放すことができませんでした。 私は確かにModernWarfareとWarzoneの追加の年を気にしませんでしたが、何らかの理由(つまり、株主と次世代コンソールの発売)でショーを続ける必要があります。

コールオブデューティーに何を求めているかによると思います。 昨年のモダンウォーフェアは、プレステージの戦争物語を作るためのざらざらした試みのように感じましたが、私の問題はすべてありますが、ブラックオプスコールドウォーは、安っぽいジェラルドバトラーのシューティングゲームに相当するビデオゲームです。 あなたの毒を選んでください。

+ミッションの多様性が豊富なキャンペーン
+アーケードスタイルで中毒性のあるマルチプレイヤー
+ゾンビの形で楽しいヘッドスクラッチャー
退屈で歯のないキャンペーンストーリーとキャラクター
マルチプレイヤーでの奇妙なバグとバランス調整
開示:PSGには、レビュー用のゲームコードが提供されていました。

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