レビュー:ゴッドフォールはあなたが思っているよりは良いですが、本来あるべきほど良くはありません

レビュー:ゴッドフォールはあなたが思っているよりは良いですが、本来あるべきほど良くはありません

ゴッドフォールに対する私の気持ちはやや複雑です。 PlayStation 5のローンチタイトルとして、Epic Games StoreからPCで入手できるように、Counterplay Gamesは私たちに略奪者を約束しました、そしてこれはまさに私たちが得たものです。 あなたは物を斬り、彼らは戦利品を落とします、そしてあなたは先に進んで、より多くの戦利品を落とす可能性のあるより多くの物を斬ります。

多くの点で、私はより大きな予算のVictor Vranを思い出しました、そしてこれは良いことです。 Godfallはサードパーソンアクションゲームですが、Diabloに似た戦利品ベースのRPGでもあります。 あなたが悪者から地獄を叩きのめすのを楽しんでいるなら、サードパーソンの剣はポジショニングとタイミングに重点を置いて戦い、そして一見終わりのない戦利品のパレードによって燃料を供給された力のゆっくりとしたクロールはあなたのためだけかもしれません。

スポットライトの犠牲者

どちらかといえば、Godfallをプレイすることで、おそらくリリース日の犠牲になっていると思います。また、次世代のゲーム。 Demon’s Soulsのリメイク、新しいDestiny 2の拡張、そしてUbisoftの大成功を収めたAssassin’s Creedシリーズの最新作で、新しいシステムのパワーと強さを披露することは容易ではありません。

そのような確立されたタイムシンクの巨人の分野で目立つには、本当に特別なものである必要があります。私は喜んでゴッドフォールのためにバットに行き、それは良いゲームだと言いますが、それは特別ではありません-少なくとも、その中ではありませんあなたの肌の下を這い回り、それをプレイしたいという願望で朝早くあなたを目覚めさせる方法。

面白いことに、Godfallは実際に、新しいコンソールがどうあるべきかを正確に示しています。 それは見事で、すべての光沢のある金属、鋭いエッジ、そして爆発的なパーティクルエフェクトに見えます。 それは速くてなめらかで、非常に堅実な経験の骨がここにあります、しかし欠けているのは肉です。

スラッシュ、パリー、ドッジ

カウンタープレイゲームによる画像

戦闘は、ゴッドフォールが本当に輝く場所です。 じゃんけんのシステムを採用するには、適切なタイミングで適切なことを行うか、Dodgeから抜け出す必要があります。 これは多くのゲームが探求してきたシンプルなシステムであるため、革命的とは言えませんが、うまく機能しています。

本当の深さは、戦闘がキャラクターのビルドとどのように交差するかに由来します。 アイテム、武器、スキルはすべて、非常に特定の領域でキャラクターに特定の強みを与えるバフを提供します。 たぶん、あなたは敵に巨大なダメージの貯蔵庫を作り上げ、それを一気に弾き飛ばし、即座に敵を攻撃したいと思うかもしれません。 たぶん、あなたは受け流しで滑らかで、それを粉砕攻撃で追跡できるようにしたいと思っています。 攻撃の種類、敵の強さ、ビルドの種類には十分な種類があり、Godfallを非常に興味深い戦闘体験にすることができます。

また、シャープで応答性が高く、その場で適応し、残りの大群を念頭に置いて個々の敵に対処する必要があります。 戦いは分厚いと感じます。 ヒットしたりヒットしたりすると、それが起こったことがわかります。複数の異なる、完璧なタイミングのテクニックを実行するのは素敵な気分です。 したがって、ゴッドフォールに弱点がある場合、それはここにはありません。

戦利品、栄光の戦利品

Godfallはテーブルにたくさんの戦利品をもたらします。これは、同様の略奪ゲームの失敗からの重要なステップです。 それを言う必要があるのは奇妙に感じますが、これまで以上に多くの数を追いかけることに依存してきた多くのゲームは、限られた戦利品プールで何とか立ち上げました。 GodfallはValorplatesの形で興味を追加します。 ゲームの開始時に、彼らは聖域の壁に並んでいて、彼らのなめらかなラインとインスピレーションを得たデザインであなたをあざけります。 それらすべてが必要であり、それらを構築するためにリソースを追跡する必要があります。 これには、世界を完全に探索し、リソースを収集し、それらすべてを主要な運用拠点であるSanctumに戻す必要があります。

そうしている間、あなたはあらゆる種類のモンスターと戦い、たくさんの戦利品を手に入れます。 さまざまなレア度があり、より強力になるボーナスと統計を提供します。 アップグレードしたり、エンチャントしてレア度レベルを上げたり、サルベージしてより多くのリソースを取得したりできます。 それは有能なループであり、数字が上がるのを見るのが好きなら、ゲームはその欲求を満たすために完全に調整されています。

戦闘と戦利品の間には楽しい交差点もあります。5つの異なるアーキタイプの武器をドロップし、その場で変更して、戦闘スタイルを変えることができるからです。 エピックハンマーを落とすと、しばらく使っていたロングソードをあきらめたくなるかもしれません。 これによりゲームが新鮮に保たれ、楽しんで探求したい新しい戦闘スタイルが見つかるかもしれません。

内容の質問

Godfallが現在抱えている最大の問題は、コンテンツです。 価格を正当化する内容を持っているようには感じられないプレミアム価格の発売タイトルです。 スタイル、略奪、戦闘のオプションはたくさんありますが、それらを使用する場所や理由には、貴重な種類がほとんどありません。 キャンペーンは難易度とプレイヤーのスキルに応じて10〜12時間の間に計時され、その後、それらの数字が上昇するのを見る必要性に挑戦していると感じる限り、エンドゲームは続きます。

敵でいっぱいのモノリスを無限に登っていくように見えるタワーは、楽しいですが同じです。 ボス戦とモンスターハントはメカニックのバリエーションが少なく繰り返され、ゲームは勢いがなくなったようです。 このように、Godfallは、起動ウィンドウを共有したゲームに対して設定された場合、価値の見通しとして大きな打撃を受けます。 Destiny 2でさえ、大量のコンテンツを削除しているにもかかわらず、さらに多くの機能を提供します。

評決

私は仲間を侮辱したくはありませんが、Godfallはレビューでかなりの揺れを感じていなかったように感じます。 同様のゲームが犯したよりひどい罪の多くを回避しましたが、それは確かに1つの特に凶悪な犯罪の罪を犯しています。 私のようにかなり楽しんでいる人にとっても、内容が軽すぎるだけです。 あなたがそれを公正であると考えるかどうかにかかわらず、このようなゲームは、不快な時間をそれらに投げ込みながら、どれだけ長くあなたの興味を維持するかによって判断されます。

ゲームが退屈でストーリーが浅いと感じる人もいるかもしれませんが、メカニックと堅実な戦闘を楽しむだけの人なら、これは楽しいオプションです。 時間とともに、Counterplay Gamesは、ここで非常に楽しく魅力的な体験の基礎を築いています。 本当に輝くためには、やるべきことがもっとたくさんあり、戦利品を手に入れる方法の多様性がもっと必要です。

+戦闘はスムーズで、戦術的で、楽しいものです。
+数を増やし続けるための戦利品がたくさん。
+視覚的には、ゲームは印象的であり、さまざまなValorplatesはすべてデザインに本物の個性を持っています。
ゲームは内容が軽く、より深いエンドゲームループの恩恵を受けていただろう。
話はまったく関係ありません。 このタイプの略奪ゲームがここで輝くことは必須ではありませんが、それがどれほど影響が少ないかを過小評価することはできません。
開示:PSGには、レビュー用のゲームコードが提供されていました。

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