レビュー:サクナ:天穂のサクナは楽しくて魅力的ですが、洗練されていません

Sakua: Of Rice and Ruin

Sakuna:Of Rice and Ruinは、開発者Edelweissによる野心的なゲームです。 プラットフォームと作物管理の融合であり、社会的要素とRPGシステムの断片が上にあり、多くのことを試み、多くの点で成功しています。 サクナは面白いキャラクターで、しっかりとした声の演技と魅力的なシステムを備えていますが、あまりにも多くの場所で少し磨きが足りず、一部のプレイヤーは米のマイクロマネジメントが少し不快だと感じるかもしれません。

物語の種

あなたは、やや甘やかされて権利を与えられた神、サクナとしてプレーします。 あなたの怒りが良くなった後、あなたは自分が島に追放されて、すべての聖なる米を誤って燃やしたことに対する罰として現実の世界を体験することに気づきます。 あなたの唯一の仲間は、そもそもあなたの怒りを刺激した人間と、あなたを監視するためにそこにいる古い家臣です。

島は実際にはあなたの両親のかつての家です。 あなたのお父さんは戦争の神であり、あなたのお母さんは収穫の神であり、あなたに人生の足がかりを与えてくれました。 島は荒れ果てた場所であり、悪魔が住んでいて、食べ物が不足しているので、あなたの受け継いだスキルは有効に活用されます。 複数のダンジョンに分かれている世界を探索し、食べ物や資源を見つけ、米を育て、今あなたの人生を共有している人間との開花関係をナビゲートする必要があります。

言わなければならないのは、声の演技はとても良く、物語は私たちが予想していたより魅力的で心のこもったものです。 キャラクターが成長して成長するのを見るのはとても楽しいですし、機械的な報酬と同じくらい前進し続けます。

戦闘プラットフォーム

ゲームのアクション側は、ハイブリッド戦闘プラットフォーマーの形でプレイされます。 プラットフォームの伝統的な考え方は障害物を飛び越えることですが、サクナ:ライスと廃墟は驚くほど深い戦闘システムで混ざり合っています。 力が増すにつれて、さまざまな能力や組み合わせのロックを解除できます。さまざまな種類の武器やアイテムを作成または見つけることができ、さまざまな種類の敵があなたにどのように戦っているのかを考えさせます。

プラットフォームはかなり標準的で、Divine Raimentの形である程度の深さが追加されています。これは、環境にラッチして、スポットに到達したり、障害物を避けたり、通常はレベルをジッパーで移動したりするために使用できる魔法のスカーフです。 戦闘でも使用できます。これは、入ってくるダメージを回避し、戦闘ですばやく再配置するのに最適な方法です。 ただし、照準を合わせると、わずかにヒットまたはミスする可能性があります。これは、ゲーム内でもう少し磨くだけで実際に輝きを増し、フラストレーションを軽減できる領域の1つです。

戦闘は楽しいものですが、いくつかの問題を引き起こす可能性もあります。 ゲームはしばしばあなたに敵を投げるだけの罠に陥ります、そしてそれは気絶するのに十分簡単かもしれません。 これは、エンカウンターデザインの考慮された側面ではなく、悪いAIの結果のように感じるため、少しイライラする可能性があります。 ジャンプするのにほんの少しの遅れがあるかもしれません。 説明するのは難しいですが、私が時々望んでいたほど反応が良くスムーズではなかっただけです。

これらの問題以外では、どちらも非常に流動的であり、神の服をどれだけ上手にマスターできるかということになります。 この魔法のスカーフが上手になった人は、それをマスターするのに苦労している人よりもはるかに楽しい時間を過ごすことができると私は予測しています。 組み合わせに焦点を当てることで、戦闘は非常に歓迎されているほとんど乱暴な感じになります。動きと攻撃を非常にスムーズに連鎖させてターゲットからターゲットに移動し、罰を与えてから安全に身をかがめることができます。

米と雨の

作菜の向こうは稲作の世話をしています。 毎年、稲を植え、手入れをし、水位を管理し、雑草を処理し、収穫し、乾燥させ、処理します。 これらのジョブを他のキャラクターに割り当てることはできますが、自分で処理すると、より良い結果が得られる傾向があります。 稲は一度に一粒ずつ植えられますので、袋から取り出して植えてから次の種に移る必要があります。 一部のプレイヤーにとっては、特に収穫のスピードと比較して、少しやり過ぎだと感じるかもしれませんが、正直なところ、私たちはそれをとても楽しんでいました。 ほとんどの手順には、単純なタスクを実行するための何らかの形式の入力チェーンが含まれ、一部の人はこれを簡単に確認できます。 ありがたいことに、これらの仕事を他のキャラクターに引き渡すことができます。

米は、家族の生存だけでなく、キャラクターの力にとっても、ゲームの重要な側面です。 作物が良くなればなるほど強くなるので、よく世話をすることが非常に重要になります。 それは私たちが楽しんだテーマとメカニズムの素晴らしい会議です。 ゲームは、洞窟を探索し、家に戻ったときに作物をチェックし、他のキャラクターと一緒に訪れ、ゲームの詳細を学ぶという簡単なパターンに分類されます。

これはおそらく、サクナの最大の落とし穴であり、時には少し鈍感になることがあります。 あなたは米の配置が重要であることを知っているだけですが、最大の利益を得るためにそれを行う方法を完全には知りません。 これには試行錯誤が必要です。 それは水位と同じで、ゲームの開始時に世界を探索し、処理するために別のキャラクターが必要なため、すべての食べ物が台無しになっていることに初めて気付いたときに本当に家に帰ります。

ある意味、それは主人公の水中での魚の性質を模倣していますが、いくつかの警告が少し早く来ないのはまだ少し厄介です。

評決

さくな:天穂のサクナは楽しく、時には必死で、時には心温まるゲームです。 キャラクター同士の関係が展開するのを見るのはとても楽しいですし、作奈は最初はまったくあり得ないので、成長の余地があるという点で特に興味深いキャラクターです。 残念ながら、いくつかの重要な領域は、それを本当に輝かせてプレーヤーにより良い体験を与えるために、もう少し磨きをかけることで行うことができます。 明らかな領域の1つは、自宅にいるときのカメラコントロールです。 それは正しくするためにもう少し作業が必要な何かのように感じます。

プレイ中のデザイン決定の一部でフラストレーションの小さな瞬間が発生する可能性があり、ゲームがそれ自体のメカニズムのいくつかの重要な側面を説明できないことは確かにイライラしますが、全体的なSakuna:Of Rice and Ruinは、実験に成功した楽しいタイトルです従来のプラットフォームの仕組み。

+楽しいストーリーと面白いキャラクター。
+キャラクター間の関係が成長するのを見るのは非常に魅力的です。
+プラットフォームと戦闘は楽しいです。
作物のマイクロマネジメントは、一部の人々にとってはオフになるかもしれません
ゲームには、煩わしさの瞬間を取り除いたであろうほんの少しの磨きが欠けているだけです。
開示: このレビューは、任天堂が提供するゲームコードで書かれています。

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