レビュー:ヒットマン3は、サンドボックスシェナニガンでの成果であり、数年の歳月をかけて作成されました

Hitman 3

ビデオゲームの続編は行き来しますが、IO Interactiveがヒットマンの三部作でどのように反復に取り組んだかについて、非常に特別で指摘されたことがあります。 3つのゲームすべてで同じメカニズムとツールを維持しながら、各レベルに十分なスパイスと多様性を追加することで、IOの努力の成果により、Hitman3に強力で強力なパッケージが生まれました。

ヒットマン3を単一のゲームと見なすことは困難です。これは、最終的には、少なくとも5年間にわたって開発されたユニークで中毒性のあるスタイルのゲームプレイの長い最終デモンストレーションであるためです。 オープンワールドのサンドボックス問題解決のヒットマンのブランドは、探求、実験、パターン認識、および忍耐を組み合わせて、微妙で精神的に刺激的です。 ギアが頭の中で回転し、ヒットマンのようなゲームのシステムを生きて呼吸するところまでリプレイと繰り返しを刺激するアクションタイトルはほとんどありません。

このゲームをプレイする前は、3番目の新しいヒットマンゲームの存在だけで私は興奮しました。 私はゲームプレイの仕組みに精通していたため、スキルを磨き、新しいことに挑戦し、新しい場所の内外を学びたいと思っていました。 それで、Hitman 3は私が望んでいた、期待していたゲームとほぼ同じでした。予測可能性と親しみやすさがそれほど快適な場合もあります。

アサシネーションネーション

ヒットマン3
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驚いたことに、Hitman 3は、IOの再起動されたシリーズのエントリポイントに関係なく、すべてのプレーヤーがアクセスできます。 2016年のヒットマンとその2018年の続きからの非常に便利なゲームプレイのチュートリアルは、ヒットマンが提供するツールキットの利用方法について誰もが追いつくのに依然として効果的であり、ストーリーの観点から、オープニングのカットシーンは、この時点までのかなり複雑なプロットを適切に要約しています。 ヒットマン3は続編ではなく、より大きなゲーム体験の最後の3分の1です。

説得力のあるゲームプレイの公式は同じままです。あなたはエージェント47としてプレイし、エキゾチックな場所に投げ込まれ、特定のターゲットを殺す任務を負います。いくつかのレベルには、必ずしも命を奪う必要のない必須の目的が含まれます。 Hitman 3には6つのコアレベルがあり、すべてが独自の隅、隙間、癖を備えた大きなサンドボックスマップを提供します。 変装を利用して閉鎖された場所にアクセスし、セキュリティを回避し、見つけたオブジェクトを武器に変え、ミッションストーリーでタイムリーな機会を発見します。ミッションストーリーは基本的に、特定の手段でターゲットに向かって導くサイドクエストです。

ヒットマン2が両方のゲームの所有者にヒットマン1レベルを組み込んだ方法と同様に、ヒットマン3では、以前のタイトルの所有者が3部作全体ですべてのレベルと場所をプレイできるようになります。 完了するにはあまりにも多くの課題があり、エスカレーション契約(副次的な目的と難易度の増加を含む)の形でのストーリーミッションのバリエーションと、とらえどころのないターゲット(限られた契約と一度だけチャンスを与えるシナリオ)のようなイベントで、ヒットマン3はもっと単一のゲームよりもプラットフォームの。 しかし、それは小さな欠点である可能性があります。3つの大規模なゲームからのコンテンツと情報が非常に多いため、一部のプレーヤーにとってメニューは少し密度が高く、圧倒される可能性があります。 とにかく、Hitmanのすべての製品に飽きることはほぼ不可能であり、Hitman3の新しいコンテンツには噛み砕くことがたくさんあります。

嘆かわしいもののバスケット

ヒットマン3
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この暗殺の世界の想定される深刻さにもか​​かわらず、より大きなヒットマンシリーズはまだ安っぽさにルーツがあり、2016年のヒットマンの再起動には愚かで最高の瞬間がたくさんありました。 ヒットマン2は、ヒットマンのこちら側をより自覚しており、不条理の機会が十分にあります。47がマイアミ競馬場レベルでフラミンゴのマスコットに扮したと考えてください。 逆に、ヒットマン3は、最も凶悪で最も卑劣な暗殺の標的を思いついた最近のゲームでさらに倍増し、エージェント47を、想像できる最も非道徳的で超資本主義的な悪党のいくつかを倒す、うっかりして歌われていないヒーローにしました。

戦時利得者から人体実験の実践者まで、IOは非常に精巧にひどい架空の人物を思いついたので、彼らの人生を終わらせるための同様に精巧な方法を作ることに躊躇することはありません。 ヒットマン3の6つのレベルでは、贅沢な環境と化合物を紹介し、これらの悪役の誇張された戦利品、富、野心を振り返ります。これらにはすべて、ターゲットに近づくために利用する独自の動機を持つNPCが含まれています。 そして、ほとんどの場合、ヒットマン3の新しいレベルは、以前のゲームのレベルよりも単純ではなく、珍しい目的、ショートカット、スキャンしてハッキングできるカメラが組み込まれています。

ダートムーアのレベルを取ります。ダートムーアのレベルでは、殺人の謎を解き明かし、映画を確実に呼び起こします。 ナイブズアウト。 あなたが私立探偵に変装してレベルに近づいたと仮定すると、手がかりを探して容疑者にインタビューすることでさらに一歩前進し、同時にあなたの主要な暗殺任務を完了するための追加の情報とツールを提供します。 または、ベルリンのミッションを検討してください。ベルリンのミッションは、ストーリーに焦点を当てており、どのターゲットをオフにすることができるかという点で、もう少し自由形式です。 ヒットマンゲームのベテランは、シリーズの基準に慣れている必要があります。そのため、標準からのわずかな調整でさえ、奇妙なことにエキサイティングなものになる可能性があります。

殺人、彼は書いた

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三部作のより大きなプロットはヒットマン3ではるかに目立ち、以前のゲームと比較して、レベルはストーリーから離れていないように感じます。 ヒットマンの場所は、一般的に、身近な世界と目的にのみ焦点を当てた、自己完結型のスノードームのように感じます。 しかし、ヒットマン3がストーリーを決定的な結論に導いたとき、ストーリービートがメインミッションに入る頻度がはるかに高くなりました。

残念ながら、物語はおそらく全体として三部作の最も弱い側面です。 プレゼンテーション自体は問題ありません。ビデオの品質が少し粗くて低品質であっても、ヒットマン3のフルモーションカットシーンは、ヒットマン2の静止画の漫画のようなシーンよりも優先されます。 しかし、シーン自体には重力がなく、キャラクターの相互作用のいくつかは本物または説得力があると感じます。 ゲームの終わりに近いストーリー展開のいくつかは興味深いものですが、脇役のいくつかは十分に活用されておらず、エージェント47自身でさえ彼のキャラクターアークに対する満足のいく結論を得ることができません。

それでも、ヒットマン三部作の全体的な世界構築は大部分が成功しており、47からの生意気な対話、およびサンドボックスレベル内のNPCの観察と行動は決して面白くありません。 結局のところ、ゲームプレイとサンドボックスに付属するすべてのものが、プレイヤーがとにかくヒットマン3に来るものです。

評決

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ヒットマン三部作の「暗殺の世界」のブランドは、常に奇妙な用語でした。 しかし、これら3つのゲームが提供するすべてのものをふるいにかけた後、モニカはいくつかの異なる角度から意味をなします。 企業の陰謀、疑わしい組織や個人、そして私たち自身の世界と平行する政治的策略を伴う、広大で夢中にさせる架空の世界があります。 組み合わされた3つのゲームは、それ自体がプレイヤーが探索するための「世界」であり、課題とロック解除可能なものが豊富にあります。 そして、各レベルはそれ自体が世界であり、混沌をまくことができる多種多様なおもちゃを提供します。

Hitman 3は単なる続編ではありません。これは、壮大でほぼ完璧なゲームプレイ体験の集大成であり、学習をやめたり、プレイをやめたりしないように誘います。

+ヒットマンのゲームプレイの疑う余地のない洗練
+テーマ別の陰謀と想像できる最も嫌なターゲットを提示します
+予期しないゲームプレイのねじれといくつかのレベルでの実験
プロットの開発は興奮することも満足することさえできません
混雑したメニューと3ゲーム分のコンテンツからのナビゲーション
開示:PSGには、レビュー用のゲームコードが提供されていました。

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