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3月 8, 2021 by Janice J. Mills

レビュー:ブレイブリーデフォルトIIは、昔ながらのRPGの良さの素晴らしいが難しいスライスです

レビュー:ブレイブリーデフォルトIIは、昔ながらのRPGの良さの素晴らしいが難しいスライスです

ブレイブリーデフォルトIIのようなゲームを始めるのは難しいですし、私の若者の多くに情報を与えたゲームを思い出さないでください。 Chrono Trigger、Final Fantasy VII、Secret of Mana、The Elder Scrolls IIなどのゲームは、RPGに対する私の好みの多くを教えてくれましたが、それでも30年近く経っています。 ブレイブリーデフォルトが2012年に発売されたとき、90年代をとても楽しい時間にしたRPGデザインのスタイルに足を踏み入れたので、私がブレイブリーデフォルトのファンになるきっかけとなったのはこれらのタイトルでした。

ブレイブリーデフォルトIIは、その位置から1インチも移動しておらず、古典的なRPGの仕組みを愛する人々に懐かしさの輝かしい一片をもたらします。 また、すべてを磨き上げて輝きを増し、美しく開発されたタイトルと難易度を組み合わせて、一部のプレイヤーを不意を突かせる可能性があります。

物語の物語

レビュー:ブレイブリーデフォルトIIは、昔ながらのRPGの良さの素晴らしいが難しいスライスです
Image via Nintendo

主人公は、ひどい嵐の後、岸に打ち上げられたセスという若い船員です。 彼は親切な女性と彼女の年上の友人によって救われました。彼らはたまたま追放された王女と彼女の番人でした。 プリンセスはかつて彼女の人々の所有物であったいくつかの魔法のクリスタルを取り戻す使命を帯びており、それらの同じクリスタルにはセスの計画があります。

グラフィック的には、シリーズのクラシックなスタイルに忠実でありながら、すべてが大きく前進しました。 セリフシーンでは、キャラクターモデルがまるでクレイアニメのように見事に見え、多くの町や環境の手描きスタイルが美しいです。 キャラクターモデルとクリーチャーデザインは非常に詳細で、最も低い敵でさえ信じられないほどの光景になっています。 スイッチのパワーは、照明効果、影、その他の視覚的な扱いの形で際立った違いを提供します。 すべてが美しい深みを持っているため、ゲームは非常に魅力的です。 時々途切れ途切れのフレームレートの問題に気付くでしょうが、それがアクションゲームにあるであろうターンベースのRPGではそれほど問題ではありません。

音楽は簡単にゲームの私のお気に入りの側面です。 サウンドトラックは素晴らしく、必要に応じて禁じられた、気まぐれな、またはパニックの感覚を追加します。 このサウンドトラックがどれほど素晴らしいかは言うまでもありません。仕事やリラックスしながらゲームのサウンドトラックを聴くのが好きな人は、これをローテーションに追加する必要があります。

危険な世界

レビュー:ブレイブリーデフォルトIIは、昔ながらのRPGの良さの素晴らしいが難しいスライスです
Image via Nintendo

名目上の戦闘システムが復活し、ブレイブかデフォルトかを選択するという考えが復活します。 ブレイブオプションを選択することで、プレイヤーは複数のアクションを実行し、戦闘をすばやく終了するためにギャンブルをすることができます。 デフォルト設定により、防御力の向上の恩恵を受けながら戦闘ラウンドに参加し、後で複数の攻撃や強力な能力を解き放つことで、アクションポイントを保存できます。 それは、戦いを楽しく、やりがいがあり、危険なものにする戦術的な深さの追加の層です。

ブレイブリーデフォルトIIデモからの戦闘システムの改善の素晴らしい領域の1つは、キャラクターが次のターンからどれだけ離れているかを表示するバーの追加です。 同時に、敵は感嘆符でマークされ、どちらが行動しようとしているのかを示します。 これにより、4つのキャラクターすべてを調整し、差し迫った脅威に対処することがはるかに簡単になります。

しかし、これらの変更があっても、これは決して簡単なゲームではありません。 戦闘は難しく、じゃんけんのほぼ一定のゲームで、すばやく行うための最良の動きを見つける必要があります。そうしないと、ゲームオーバー画面がたくさん表示されます。 脆弱な攻撃で敵を攻撃し、いつ勇敢になり、いつデフォルトにするかを決定し、いつ戦闘を完全に回避するかを選択することさえ、プレイしながら学ぶ戦術ですが、戦闘の緊張から逃れるのに十分な力を得ることができません。 これは一部のプレイヤーには本当に魅力的ですが、他のプレイヤーを孤立させます。

キャラクターに戦闘でのスキルや能力を変える役割を与えることができるので、ジョブシステムもとても楽しいです。 適切なキャラクターの適切な仕事は、戦いに勝つことと負けることの違いであり、人々が想像するよりもはるかに深いゲームにさらに別の戦術の層を追加することができます。

評決

人々が抱く主な質問は、ブレイブリーデフォルトIIが楽しいかどうかです。 開発者が選択した難易度が高くなったため、デモは多少緊張したかもしれませんが、それが懸念される場合は、プレイスルー中いつでも難易度を変更できるようになったことを嬉しく思います。 これにより、デモの戦闘シナリオのいくつかを克服するのに苦労した人々にとって、ゲームははるかに歓迎されます。 この変更があっても、ゲームはまだ難しいので、最も簡単な設定でさえケーキウォークであるとは期待しないでください。

全体として、ブレイブリーデフォルトIIは、シリーズの強みを同じように繰り返さないように十分なことをしながら、私の懐かしさの感覚にアピールすることができる楽しいゲームであることが証明されています。 すべてが非常に深く洗練されており、ゲームの多くのシステムに真の配慮と配慮が払われています。 最初は少し密度が高いように感じるかもしれませんが、プレイヤーがゲームに時間を費やすと、すべてが完全に一緒に流れます。

アイソメトリックなターンベースのRPGの栄光の年を追体験したい人は誰でも、ブレイブリーデフォルトIIを必須の体験と見なすことができます。

最終スコア:

8.5 / 10

+楽しいキャラクターは、かなり標準的なRPGの物語を高めます。
+戦闘システムは深く、挑戦的です。
+サウンドトラックは単に驚異的です。
+ ジョブズシステムは、小さなパーティーでたくさんのことができることを意味します。
–それは本当に挑戦的であり、それは何人かのプレーヤーをオフにするかもしれません。
開示:このレビューは、任天堂が提供するゲームコードを使用して書かれています。

Filed Under: レビュー

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