
すべてのゲームで、あなたがそれらを好きか嫌いかを知る瞬間があります。私にとって、その瞬間は、バロスが私の歯を蹴ったときでした。私のモンスターハンティングのキャリアは、その時点まで泳いでいましたが、バロット、事実上、泥と岩でできた恐竜が、私の選択を再考するために私をキャンプにカートに戻しました。 それまで戦ってきた様々なミュータントチキン、ジャイアントトカゲ、ホッキョクグマ型モンスターは何の問題もありませんでしたが、バロットは私にフィット感を与えてくれました。
私はマルチプレイヤーゲームに飛び込んでグループハントを行い、獣の攻撃パターンに細心の注意を払い、理にかなったときにダメージを与え、経験豊富なハンターが後退したときにスペースを生成しました。 私はシングルプレイヤーゲームに戻り、モンスターとの別の戦いに飛び込みました。今度は彼の周りで踊り、ほとんどダメージを与えずにサイズを小さくしました。 彼の頭から完全な鎧を作るのに十分なほど彼を養殖しようと試みたとき、私はモンスターハンターライズに恋をしたことに気づきました。
余計な話

ゲームは、リソースの収集、エリアの探索、および有名なモンスターの狩猟を含むシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのミッションに分かれています。 キャンペーンを進めるには、村のクエストをプレイします。ストーリービートは重要で、その間にモンスターをさらに狩る理由があります。 あなたはNPCと対話し、適度に浅い方法でNPCについて学び、彼らのために仕事を遂行しますが、包括的な考えは、巨大なモンスターがおそらく村を粉砕するということです。 村はあなたが物を保管する場所であるため、あなたはそれが起こらないようにしたいので、あなたはそれを止める使命に着手しました。
そうすることは、より強力で、より経験豊富になり、ほぼ確実にウォッチリストに載せられる武器のコレクションを開発することを意味します。 それはすべて、人々が実際にモンスターハンターをプレイする本当の理由の2番目のフィドルを演じます:モンスター、巨大な武器、そしてあなたを助ける愛らしい生き物。
モンスターハンターライズには、パリコ猫とパラミュート犬の2人の仲間がいます。 パラミュートがマウントとして機能している間、パリコはリソースを収集し、あなたを癒し、さらにはモンスターに爆弾を投げます。 あなたがたった一人の仲間に制限されているマルチプレイヤーを除いて、彼らは両方ともあなたと一緒に戦います。
モンスターハンターライズのストーリーは一貫してアクションに道を譲りますが、それは問題ありません。 カプコンは、モンスターハンターがなぜこんなにクールなシリーズと見なされているのか、そして人々がそれについて何を好きなのかを理解しています。 そのため、邪魔にならないように最善を尽くしています。 あなたはモンスターを飼育し、見栄えの良い鎧セットを作り、あなたができる最高のモンスターハンターになりたいと思っています。
Riseの重要な追加の1つは、町の防御に群がっている生き物の大群を引き受けるアクティブなタワーディフェンスミッションであるRampagesです。 これらは楽しくて必死で、乗り越えるには先見性と決意が必要であり、ゲームの傑出した部分となっています。
戦闘プロトコル

モンスターハンターでの戦闘は非常にユニークです。 これは、ボタンをたたくだけでなく、最高のものを期待することでもあります。 骨でできた巨大な剣と氷でできた巨大なハンマーが、氷河の緊急性を伴って空中を揺れ動きます。 あなたは本当にいつスイングするか、そしていつロールするかを知る必要があります。 敵のアニメーションは注意深く研究する必要があり、機会の比較的狭いウィンドウの間に巧妙なコンボを利用する必要があります。 主に、巨大なモンスターに敬意を示す必要があります。巨大なモンスターはあなたを喜んで叩き、土の中に置き去りにします。
さまざまな武器は、新しいプレイヤーにとっては少し麻痺しているように感じるかもしれません。それぞれに数十のアップグレードツリーが利用可能になると、さらに悪化する可能性がありますが、重要なことは何かに固執して学ぶことです。 この意味で、ライズは非常に伝統的なモンスターハンターゲームです。
本当の楽しみは、すべてが必死になり、4人がクリーチャーをハッキングしているマルチプレイヤーバトルです。 ダメージを与えすぎたり、何度も失神したり、クエストに失敗したりすることで、他のすべての人の戦いを台無しにするのは非常に簡単なので、一緒に働くことを学ぶ必要があります。 誰かが回復するためにフォールバックしているのを見たら、モンスターが彼らに従わないように、モンスターの注意を引くようにする必要があります。 それはとてつもなく楽しいことであり、時間の経過とともに、戦いの流れを読むことは非常に自然になります。
時間を尊重する

モンスターハンターライズには、人々を驚かせるかもしれない要素がかなり含まれていますが、モンスターハンターライズは現在、携帯性が大きな魅力であるデバイスでのみ利用可能であるという事実に明確に触発されています。 これらのほとんどは、プレーヤーの時間を尊重することを中心としています。 モンスターを見つけることは実際には非常に簡単であり、直感的な通信システムにより、あなたがそれらを追跡したときに他のプレイヤーに知らせることができます。
モンスターは戦闘中にマップ内を移動しますが、ルートがマークされているため、モンスターがどこに向かっているのかがわかり、パスでモンスターを追い払うことができます。 採掘はほとんど瞬時に行われ、鉱物の露頭はつるはしを1回振るだけですべての商品を放棄します。 何よりも、Palamuteと新しいWirebugシステムにより、エリアの移動がはるかに高速になります。
パラミュートは優れたマウントであり、戦闘の合間に武器を回復して研ぎながらすべてのランニングを行います。 Wirebugを使用すると、スパイダーマンのような動きをしたり、崖を登ったり、マップを簡単に横切ったりすることができます。 それらは戦闘でも使用でき、ゲームのすでに深くて楽しい戦闘に追加の次元を追加します。
移動する領域でさえ、より便利になり、すぐに役立つアイテムに作成できるリソースが提供されます。 各クエストの前に必要な準備が少なくてすむので、1つに飛び込むのははるかに簡単です。 モンスターハンターライズは、昼休みや通勤時に人々がプレイするように設計されているように感じますが、自宅で何時間もあなたを吸い込むことができます。
評決
モンスターハンターライズは、多くのレベルで印象的なゲームです。 それがスイッチ上でどのように実行されるかについての心配は根拠がないことが判明しました。 環境はモンスターハンターワールドと比較して視覚的なヒットのようなものを取りますが、モンスターは相変わらず信じられないほどです。 最高の視覚的忠実度を要求する人々はPCのリリースを待ちたいと思うでしょうが、私はまだ戦闘中にフレームの問題を経験していません。 しかし、それは信じられないほど速くロードします、そしてそのロード速度は簡単にゲームの傑出した技術的成果の1つです。
Wirebugsの追加は、戦闘、プレイヤーがマップ内を移動する方法、さらには非常に重要なクールな要素に傾倒し、プレイヤーが巨大なモンスターに乗って他のモンスターと戦うことを可能にするため、インスピレーションを感じます。 WirebugsとPalamutesのエキサイティングな点は、シリーズがそれらから離れることができないということです。それらはそのような前向きな追加です。
モンスターハンターライズは素晴らしいタイトルであり、骨にさらに多くの肉を入れる方法の将来のアップデートで、それはベテランプレイヤーにとって心のこもった食事になるでしょう。 また、シリーズを初めて使用する人にとっては、これまでのシリーズよりも少し寛容で理解しやすい、優れた最初のモンスターハンター体験です。
確立されたフランチャイズが2回続けてこれほど積極的に繰り返すことができることはめったにありませんが、モンスターハンターライズは世界で行われた変更に印象的な方法で構築されています。最もエキサイティングなことは、モンスターの最高のものを信じるのがいかに簡単かということです。ハンターはまだ来ていません。
最終スコア:
9/10
+ | スイッチ上で非常にうまく動作し、読み込み時間は夢です |
+ | マルチプレイヤーゲームに飛び込むのは簡単です。これは、すべてのSwitchタイトルが言えるわけではありません。 |
+ | PalamutesとWirebugsの追加は、合法的にゲームを変えるものです。 |
+ | 戦闘とモンスターの多様性が輝きます |
– | 初期のゲーム情報の過負荷は、新しいプレーヤーを遠ざける可能性があります |
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