レビュー:半減期:Alyxは最高のVRです

レビュー:半減期:Alyxは最高のVRです

話すのはほとんど不可能だ 半減期:Alyx 何かを損なうことなく。レビューは伝統的にナラティブビートを中心に踊り、ワールドビルディングに関する穏やかな詳細を提供して、見込み客のゲームの雰囲気を設定します。それは良いアイデアですが、それは、力学、おそらくあなたが経験するいくつかの戦いまたはセットピースについて話すことに依存することにつながり、ゲームがあなたをどのように感じさせるか、デザイナーがそれをすべてくすぐるように設定した方法についてのアイデアを与えますあなたの脳の後ろ。

そのような瞬間がたくさんあります 半減期:Alyx、しかしそれらについて話すことは裏切りのように感じるでしょう。ショットガンの必死のスクラブル、電車での象徴的な瞬間、暗闇の中で初めて生き物があなたに来たとき、そして誰かの手を握る必死の試みがあります。それらはすべて、バルブの開発者によってレーザーガイドされて完璧な精度であなたの脳に響き渡り、適切な場所に衝撃を与えます。 VRの感覚を壊す性質の優れた利点を利用するメカニズムとナラティブの組み合わせがあり、細部に近づきすぎると、ゲームの多くが離れすぎてしまいます。

それは言っている 半減期:Alyx VRを完全に取り入れているため、ゲームをプレイする感覚について話すこともネタバレのように感じられます。

前もって言っておきましょう 半減期:Alyx 優れており、多くの点で、開発日数が最も多かったと考えると許される企業からの声明のように感じられます。

バルブは、それはまだその袖の上にいくつかのトリックを持っているようです。

名前って何?

半減期:Alyx

部屋の象は私たちに新しい 人生の半分 最後に3番なしのゲーム。

それが役立つ場合、 半減期:Alyx すべての点で、 人生の半分 ゲーム。それは単に他の何かにボルトで固定された有名な名前ではありません。私たちがすでに経験したことからの進歩として、それは自然に感じられ、それは理にかなっています。文字、世界を構築し、書くことはすべて次のような感じです 人生の半分、少しだけ ポータル 後者に投げ込まれた。レベルデザインもにじみ出る 半減期の 魅力的ですが、新しいステージに突入しています。

から行く 半減期2 16年前に 半減期3 今実際に耳障りな感じがしたかもしれません。それ以来、私たちは何世代にもわたるゲームを経験してきました。デザイン、グラフィックス、およびゲームの哲学は、長年にわたって大幅に変化しました。

半減期:Alyx、フランチャイズの基盤に足を置き、消費者向けのVRテクノロジーの雲の中にしっかりと頭を置くことは、多くの点で、 人生の半分 取る。はい、私たちはみんなこのシリーズが大好きですが、時代は変わったので、それを受け入れる必要があります。

良いニュースは 半減期:Alyx 終わりではなく、土台のように感じます。それは何を垣間見る 人生の半分 それが物語の過去から先に進むことができれば、現代にいることができます。

シーンを設定する

半減期:Alyx エリヴァンス博士の娘であるアリックスヴァンスの手袋に足を踏み入れたところです。第1ゲームと第2ゲームのイベントの間に設定すると、惑星17を主張した多次元帝国であるCombineを必死に弱体化させようと、City 17を這い回ります。

あなたはレジスタンスの最初のささやきです。コンバインに立ち向かい、ブラックメサですべてがうまくいかなくなって以来、暴れ回っています。

ゲームのキャストは小さく、ほんの一握りのキャラクターと、あなたを止めようとする力の組み合わせ(すみません)で構成されています。会話と演技は一流で、すべてが自然に感じられます。スモールトークは目の前の状況に合い、私たちはすぐにキャラクターを楽しむようになり、暗闇の中で彼らの会社を高く評価しました。

はい、あなたが知っていて愛している静かな主人公はもういませんが、それは大丈夫です。ここで動作します。

アイドルハンド

半減期:Alyx

遠くから物をつかむことができる手袋、いくつかの銃、そしてあなたの知恵を自由に使えます。

手袋は啓示のように感じます。銃のクリップを遠くの棚から取り出し、空中から掴んで武器にロードするのは滑らかな感じです。ゲームがVRをどのように機能するか、どのように機能するかによって、VRは自然に、よく考えられ、直感的に感じられます。

オブジェクトを投げて敵の注意をそらしたり、角を曲がって撃ったり、ヘッドクラブを実際の手で顔から引き裂いて殺すことができます。そのうちの1人が私たちにつかまったときは、きしむ音もしませんでした。正直。

VRゲームでは、コントロールは標準のゲームよりもさらに重要です。アクションの実行が自然に感じられない場合は、ゲームに期待する没入感に反します。 Oculus Riftで、指してクリックして移動する必要がある十分に小さな環境でプレイすると、すべてが素晴らしいと感じました。

カバーの後ろをくぐり、顔を上げて敵をショットガンで撃ち、クリップをハンドガンから落とし、新しいものを入れてスライドをラックに入れ、ゲームの触覚パズルの1つを解いて、すべてスムーズで自然に感じました。

建物の緊張

なんらかの理由で、ゲームの一部での純粋なレベルの緊張、一部のセット作品の爆弾、またはサウンドデザインチームと作曲家による素晴らしい作業に十分に備えていませんでした。

ゲームのサウンドトラックは素晴らしいです。周囲がわからないときは緊張を上げ、悪者が影から出てきたら熱狂的なエネルギーで叩きます。

コンバイン兵の腰を下ろすような形をとると、ゲームはクレッシェンドにぶつかります。彼らはあなたのために輝きと脅威に満ちてやって来ます、そしてこれは戦闘が最も明るく輝くときです。しかし、すべてが加算され、場合によっては解凍する必要があります。

放棄された部屋、忘れられた建物、地下トンネルからなるひび割れた環境と壊れた環境は、時々、明るい空に道を譲り、どこにでもコンバインウォーカーと奇妙なエイリアンの構造の存在によって部分的に損なわれます。

半減期:Alyx 休息の概念を理解しているので、息を止めて心拍数を少し下げてから、緊迫した瞬間が縁を失うまでの時間を与えます。VRは、標準のゲームとは少し異なる体験です。没入感の少ないエクスペリエンスでは十分にエミュレートされない方法で、より多くの水を消費し、課税されます。アクションを鑑賞するには、静かな時間が必要です。

時々これらの静かな瞬間はパズルの形で配信されます。マルチツールを開くには特別なロックが必要ですが、速度を落とすだけでなく、手を縛るので、敵がどこからともなく出現することを心配します。ゲームがあなたに少し休憩を与えているからといって、開発者が同時にあなたの恐れを巧みに演じないわけではありません。

システムのヘッドクラブ

半減期:Alyx

ゲームの見た目と音が素晴らしい。 VRゲームがこれほど見栄えが良いのを見たことはありません。環境の照明と影はすべて素晴らしく、目にする光景に真の現実感を与えます。

Combineが到着する前の壊れた残りの生命は至る所にあり、混乱と乱雑さがレベルを満たし、それらを本物で現実的に見えるようにします。

水の滴り落ちる音と金属のごちゃごちゃした音が、周囲の誤った静けさに侵入します。あなたが聞いているのは頭の上にある通気口をかき乱しているヘッドクラブであることに気づくのは、本当の恐怖の瞬間です。

一部の地域は外来植物の野生で貪欲な成長で溢れていますが、他の地域は結合構造と技術の圧倒的な存在を含んでいます。これらの環境は、完璧にそして骨の折れるように実現されており、物語の一部を物語っています。

ゲームの見た目と同じように、全体的に安定したフレームレートで、印象的に実行されました。スペースの問題により、VRセットアップは家の中で2番目に強力なPCに接続されており、まったく問題ありません。

私たちがプレイしている間にいくつかのバグがありました、物理が失敗したように見えた瞬間、そして私たちのキャラクターは制御不能に振れ始めましたが、迅速な再起動では解決できませんでした。時々、オブジェクトや壁に近づきすぎて、一時的にキャラクターが所定の位置に固定されたように見えました。これもまた、非常にまれでした。

また、どちらの問題もゲームのアップデート後に完全に停止したように見えたため、起動時にまったく問題にならない可能性もあります。

半減期:Alyx 優れており、多くの点で、開発の日数が最も多かったと考えると許される企業からの声明のように感じられます。

VRゲーム中に乗り物酔いに苦労している場合は、私たちも同様に安心しますが、 アリックス その面でもかなりスムーズな体験でした。乗り物酔いが発生する瞬間がありましたが、すぐに休憩してそれを寄せ付けませんでした。

私たちが行った休憩のほとんどは、重装甲のコンバイン兵と突撃ドローンの突然の出現から生き残ったアドレナリンの投棄の結果である、単純な疲労によるものでした。

ゲームの敵は、楽しい敵、フジツボ、ゾンビ、嫌いなことを学ぶヘッドクラブの変種、そして私たちが台無しにしない見知らぬ敵を作り出します。前者は戦闘のためにいくつかのホラートーンを提供する傾向がありますが、コンバインフォースとドローンは真っ向勝負です。それらとの戦いは面白くて必死ですが、素晴らしい方法で水を流すこともできます。

15〜20時間のランタイムで、 アリックス 長くて完全なゲームであり、Valveは可能な限りスムーズなエクスペリエンスを実現するために多大な時間と費用を費やしているようです。

まるでプロジェクトの真の目的であるかのように、Valveのオフィスのどこか、目立つ場所に、「プレーヤーが気分を悪くしないでください」と書かれた大きなホワイトボードがあったとしても、私は驚きません。

VRの最も明るい星

半減期:Alyx

みたいな 半減期:Alyx 展示品として設計されました。ベルをつけた状態で私たちが知っているVRです。多くのVR開発者が夢見ることしかできなかった予算に支えられて、すべてが洗練されたように感じられ、すべてが報われます。

唯一の欠点は、VR自体の制限です。移行を自然に感じさせるために、ほとんど何もせずに新しいレベルや環境にロードする傾向があります。はしごを上下に移動することは、突然の、ほとんど耳障りなアクションです。

腹を立てているプレイヤーは、ある場所から別の場所への急激なジャンプで敵をチーズにすることができるでしょう。このすべてが意味することは、液浸の増加のコストは同じままであり、時々穏やかに自己犠牲になるということです。

これまでにVRゲームをプレイしたことがない場合は、Valveの初期段階ですべての機能を簡単に理解できるように設計されており、脅威の少ない敵や複雑度の低い環境が徐々に動き始めてから、ダイヤルアップが始まります。

これは、メディア向けのツアーデフォースであり、間違いなく、VR開発の長い道のりを決めるゲームです。

Half-Life:Alyxは、メディア向けのツアーデフォースであり、間違いなく、VR開発のコースを長期にわたって設定するゲームです。

支持する最も強い議論 半減期:Alyx 驚かせる能力です思ったより面白くて怖いです。世界は私たちが思っていたよりも豊かで、よりよく実現され、より自然です。

エンディングでさえ、私たちが予期していなかった猛烈な勢いで着陸し、VRを媒体として本物の「そこにいなければならない」ゲームの瞬間に完全に使用したために輝いた楽しいアクションゲームから上に爆発しました。

三人か三人か 人生の半分 帰ってきた。現在のバルブの唯一の問題は、 半減期:Alyx もっと渇きを癒します 人生の半分、それはそれを悪化させるだけです。理由を思い出させる 人生の半分 そもそもユニークだったし、Valveがゲームの作成にどれだけ優れているか。

仕上げに対する唯一の合理的な対応 半減期:Alyx もっと体験したいです。うまくいけば、今回はそれほど長く待つ必要はありません。

免責事項:このレビューは、Valveから提供されたコードを使用して書かれました。

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