レビュー:Immortals Fenyx Risingは、Ubisoftのカタログにある新鮮な空気の歓迎の息吹です

Immortals Fenyx Rising

あなたがImmortalsFenyx Risingにいくらか警戒しているなら、私はその理由を理解することができます。 これは、ウォッチドッグスレギオンとアサシンクリードヴァルハラに続く、ユービーアイソフトの今年で3番目の大規模なオープンワールドゲームです。 また、大規模で成功している継続的なフランチャイズの一部ではないゲームの1つでもあります。

Immortals Fenyx RisingがUbisoftにとってかなり大きな出発点となるのは、現実の罠を落とし、代わりに神話に挑戦し、古代ギリシャと神々と英雄のパンテオンのシェナニガンを利用して、心温まる、そしてしばしば非常に面白い、物語。

多くの人とは異なり、私はいつもUbisoftゲームであるコレクションマラソンを楽しんでいますが、民主主義を擁護する陰の政府機関や、苛酷なジャングルに侵入する陰の政府機関の完全に非政治的な話をハッキングするのに苦労しました。 たぶん、あなたはあなたの陰のエージェンシーがテンプル騎士団との何世紀にもわたる戦いに閉じ込められたハッカーや暗殺者であることを好むでしょう。 イモータルズフェニックスライジングの最大のセールスポイントの1つは、誰かが窓を割って光を入れることにしたことです。ここには影はなく、乗り越えられないものに直面した人間の努力と信念のまっすぐな物語です。

神々は忌み嫌われる

あなたは、ギリシャの神々への最後の可能な希望であるフェニックスとしてプレーします。 ゼウスによってタルタロスに閉じ込められた巨大な生き物、テュポーンが解放されました。 想像を絶するほど強力で、やや怠惰になり、気づかずにばらばらになったたくさんの神々を捕まえ、彼はそれらすべてを以前の自分の単なる影に減らします。 ゼウスだけが残り、彼は彼らが知っているように世界を救うためにプロメテウスに行きます。

ZeusとPrometheusが物語のナレーターになり、ゲームをプレイする際のFenyxの台頭、直面する危険、克服しなければならない課題について説明します。 残念ながら、プロメテウスは常に人々の力を信じていたので、プロメテウス以外の誰もフェニックスに多くを期待していません。 これは、人々があなたの兄弟について話すときに、ゲームで耳にするランダムな会話によって家に追いやられます。 彼はギリシャの伝説の次の偉大な英雄になる途中でしたが、今や彼は去り、タイフォンが解き放ち、他の死すべき者のように石に変わったという荒廃に負けました。

あなただけが残ります、そしてあなたの明白な欠点を克服し、神々を救って団結させ、そしてタイフォンを取り除くのはあなた次第です。

悲劇とコメディ

Immortals Fenyx Risingに期待していなかったすべてのことの中で、それが私を笑わせるとは思いませんでした。 ユーモアはしっかりしていて、的確で、時には洞察に満ちていますが、やり過ぎではありません。 この大部分はゼウスとプロメテウスであり、ギリシャの歴史と神がギリシャに与えた影響について前後に揺れ動いています。 ゼウスは彼自身の重要性と能力を膨らませる習慣がありますが、プロメテウスはゼウスに他の神々がゼウスが主張することにもっと適していることを知らせることにもっと興味があります。

Fenyxは、圧倒されているにもかかわらず、気さくで元気があります。 あなたは男性または女性のキャラクターとして遊ぶことができます、そして彼らは時々彼らの兄弟がそこにいることを望み、彼が目の前の複雑で挑戦的な仕事により適していると見なします。 本質的に、Immortals Fenyx Risingは、喪失とそれが私たちに与える可能性のある侵食効果を克服することです。 あなたが神々を元の栄光に戻そうとしている間、あなたは彼らの多くが彼らの還元された状態にとどまることを好むことに気づきます。 喪失の痛みは、再び喪失することへの恐れよりも生きやすく、2度目の失敗の危険を冒すよりもわずかに少ない切断です。

小さなことのように聞こえるかもしれませんが、これにより、このタイプのゲームの潜在的にかなり標準的なクエストであるものが可能になります。このタイプのゲームでは、アイテムを取得してストーリーを進め、さらに多くのタスクを実行します。 対話とナレーションは、成長、リスク、自己受容のテーマを強制します。 フェニックスは、自分の恐れや疑いを巧みに操りながら、目の前の課題にステップアップする必要があることを各神に納得させるだけで多くの時間を費やし、この漫画のような神話と魔法の物語に、正直で多くの点で重要であると感じる普遍的なメッセージを与えます。

剣と盾

ご想像のとおり、Immortals Fenyx Risingのアクションの多くは、剣で物を切り刻み、盾で叩き、弓で撃ち、斧で粉砕することです。 戦闘はおおむね複雑ではありませんが、さまざまなスキル、敬虔な力、鎧や武器からのバフのおかげで驚くほど深くなっています。

通常の攻撃はダメージを与えますが、重い攻撃はダメージとスタンの両方を与えます。 対戦相手のスタンバーをいっぱいにすると、相手にダメージを与えるための無料の時間枠を獲得できます。 敵の攻撃は回避または受け流しすることができますが、受け流しできないものもあります。 これらは赤い点滅で電報され、ほとんどの戦闘をタイミングに依存する戦闘に変えます。 発射物を適切に運び、敵に送り返すことができます。 最後の1秒でスワイプをかわすと、少し時間を遅くして、簡単なショットを撮ったり、必要に応じて位置を変更したりできます。

それに加えて、ゲーム全体に隠されている武器や鎧は、さまざまな状況下でさまざまなボーナスを提供します。 ボス戦は楽しくて忙しい出来事です。適切な種類の鎧と武器のバフを持ってくることで、自分に優位性を与えることができます。 これは探索に価値をもたらします。これは、Immortals FenyxRisingがあなたに強制しないという驚くほど良い仕事をしていることです。

パズルもゲームの大きな部分を占めています。 金庫室を構成する環境パズルから、特定のチェストを開く、フレスコの課題を解決する、世界の一部をナビゲートするまで、ゲームは頭を悩ませるような無限の戦いを解き放ちます。 これらのパズルの難易度曲線はうまく設計されていると思います。概念を紹介しますが、進歩するために何をする必要があるかを理解するためにあなたを放っておいてください。

プレイするにつれて、あなたはより強く成長し、新しい能力を解き放ち、健康とスタミナを高め、ポーションを改善することもできます。 ここでも、リソース管理は簡単です。 ゲームには4つの花があり、さまざまな効果をもたらすさまざまなポーションを作るために使用できます。 それ以上に複雑になることはなく、ゲームのすべての領域で同じものを探します。

評決

Immortals Fenyx Risingは素晴らしく見えます。ストーリーを通して遊んでいることに気付くと、グラフィックスタイルと物語の楽しいミーティングがあります。 私はビデオゲームの話を意味するのではなく、ゼウスとプロメテウスが語っている特定の物語、装飾、その他すべてを意味します。 詳細は気まぐれに変わる可能性があり、敵を倒すと空に飛び去り、忘れられた想像のように蒸発します。

ゲームでプレイするコンテンツも膨大です。 すべてのストーリークエスト、隠されたクエスト、秘密、パズル、チェスト、チャレンジは、何時間ものコンテンツを提供します。 私はこれまでに約40時間ゲームに費やしてきましたが、ゲームが提供するエンターテインメントに飽きることさえありません。

やるべきことがたくさんあるにもかかわらず、ゲームはまだあなたの時間を尊重します。 鎧と武器は一度に1つずつアップグレードされるのではなく、代わりにインベントリスロット全体がアップグレードされます。 剣スロットのアップグレードにリソースを投入します。これは、1つだけでなく、すべての剣に影響します。 難易度はその場で調整できるので、物事が難しくなりすぎた場合はダイヤルし直したり、力が強すぎた場合はノッチを上げたりすることができます。

Immortals Fenyx Risingは間違いなく嬉しい驚きであり、必要のない複雑な作業を避け、面白くて心のこもったストーリーを提供し、窒息することのない無限の楽しみを提供します。

+ゲームは非常に視覚的に印象的で、XboxシリーズXで美しく実行されました。
+心温まるユーモラスな物語は、他のUbisoftタイトルの人間の苦しみのパレードからの歓迎された休憩です。
+戦闘は滑らかでシンプルですが、特に難易度が高い場合は、熟練したプレイに報いるのに十分な深さです。
+キャラクターをどのようにアップグレードしても、ゲームはオプションの過負荷を回避するため、ポイントが無駄になることはなく、代わりに実際に影響を与えると感じるものに移行します。
非協力的なマントリングシステムのように、経験を損なういくつかの小さなバグや問題がありました。
開示:PSGには、レビュー用のゲームコードが提供されていました。

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