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3月 30, 2021 by Janice J. Mills

レビュー:It Takes Twoには、古典的なアニメーション映画の心と想像力があります

レビュー:It Takes Twoには、古典的なアニメーション映画の心と想像力があります

ビデオゲームが古典的な物語とゲームプレイの比喩を利用するときはいつでも、それをオマージュとしてではなく派生物として見ないのは難しいかもしれません。 開発者のHazelightとディレクターのJosefFaresによる以前のタイトル、A Way Outには、この落とし穴がありました。 しかし、スタジオのフォローアップ協同組合のみのタイトルであるIt Takes Twoは、多様性とユーモアが、馴染みのある要素をユニークなブレンドに変えるための重要な要素であることを示しています。

It Takes Twoは、カラフルな世界のパズルを通して人間関係のニュアンスを探求する、風変わりでありながら心のこもった旅です。 ストーリーとゲームプレイセグメントの多くは、他のゲームや一部の映画を思い起こさせますが、このゲームを予測不可能な冒険に変えるアイデアや機械的なカーブボールは数多くあります。

他の基準点を使用するために、それは1990年代または2000年代に出てきたであろう漫画映画のように非常に感じます。 身近な家財道具や動物を擬人化した明るい美学を備えながら、若い観客が消化し、大人が鑑賞できる方法で個人的な問題に取り組んでいます。 私にとって、それはを彷彿とさせます ブレイブリトルトースター ピクサーもたくさんある、無生物がどのように生き返ったかを描いた映画—どのように考えてください インサイドアウト または最近 魂 思考や情熱などの抽象的な概念を具体的で具体的なものに変えました。 しかし、ビデオゲーム媒体を使用することは、このタイトルでその利点を持っていることが証明されました。

タンゴには2つかかります

2つかかります
EA経由の画像

メイとコーディは、娘のローズに争いを加えて離婚するつもりの緊張した関係を持つ2人の中年の両親です。 想像力豊かな少女が両親に基づいた2つの人形に涙を流した後、メイとコーディは目を覚ますと、彼らがこれらの人形に変身したことに気づきました。 知覚力のある「愛の書」であるハキム博士に導かれて、疎遠になった夫婦は、通常の自分に戻るために長い旅に出ます。ハキム博士は、彼らに彼らの関係を活性化するように勧めます。

このオデッセイは彼らを家のさまざまな場所に連れて行き、すべてが活気のあるシュールな風景として提示されます。 スノードームの章は、広大な氷と冬の不思議の国の形をとります。 鳩時計には、大きな時計塔を中心に、木造の住人の町全体が含まれています。 そして最初の章の1つは家の外の木で行われ、リスとハチの間の激しい激しい戦争を描いています。 これらの世界がどのように機能し、それらの存在の本質がどのように機能するかは不明ですが、説明する必要はありません。それがすべての世界を表しています。

私たちは皆、離婚の物語を語るフィクションを見てきました。コーディとメイの関係の詳細とダイナミックさは、必ずしも私たちが以前に見たことのないものではありません。 しかし、ゲームの媒体を通して、プレイヤーとして私たちはそれを分析するためにより多くの時間をかけることができます。 彼らの亀裂は、敵意ではなく不安と恨みから来ており、ゲームの各章は、個人として彼らに焦点を当てる前に、一緒に彼らの生活の異なる側面に専念しています。 It Takes Twoは、ストーリーのテーマとゲームプレイの仕組みを組み合わせるという点で斬新ですが、ゲームの方法については微妙ではありません。

物事をうまく進めるには2つかかります

それは2本の木がかかります
EA経由の画像

It Takes Twoでは、ローカルまたはオンラインで2人で協力してプレイする必要があります。無料のフレンドパスを使用すると、所有しているプレーヤーが1人だけの場合でもゲームにアクセスできます。 ゲームの大部分はパズルを解くことであり、すべてのストーリーの章では、5月とコーディのさまざまなゲームプレイの仕掛けを紹介しています。 たとえば、5月にシュモクザメとコーディに釘を与える最初の小屋の章を見てください。 メイはハンマーヘッドを使用してボタンを押したり、オブジェクトを壊したりできますが、コーディは釘を投げてオブジェクトを所定の位置に保持したり、メイにハンマーで何かを振ったりすることができます。

最終的に、これらのメカニズムの主題の性質がより明確になります。鳩時計の章は、メイにクローンを作成する力を与え、一度に複数の場所にいるという彼女の願望を表しています。 そして、コーディはオブジェクトの時間を戻すことができます。これは、彼の過去の後悔のいくつかのメタファーです。 スノーグローブと呼ばれる次の章には、ハキム博士が彼らの魅力を再燃させようとするときに、コーディとメイが磁石を振るう。 キャラクターがこれらの比喩を大声で観察するので、それは非常に安っぽくてウィンクウィンクですが、ゲームプレイの仕組み自体は実際にはかなりしっかりしています。

章全体がそれぞれの仕掛けに専念している間、ゲームは決して繰り返されません。 各キャラクターが同じツールセットを1〜2時間使用している場合でも、パズルと最終的な戦闘シーケンスでは、そのツールセットをさまざまな方法で利用します。 It TakesTwoは喜んで予測不可能です。 同じ章では、宇宙の壁を歩き、パドルボートをタンデムで運転して巨大なタコと戦い、魔法の能力を備えた文字通りのダンジョンクローラーに移行します。

ここで批判があるとすれば、それはあるかもしれないということです あまりにも ゲームの大部分— It Takes Twoのプレイ時間は約10〜14時間です。スパートでプレイすることは、非常に多くのことをあなたに投げかけるときに行く方法かもしれません。 そのメリットとデメリットの両方にとって、It Takes Twoは、Faresとスタジオが持っていた可能性のあるアイデアを無駄にすることはないようです。

外に出るには2つかかります

鳩時計が2つ必要です
Gamepurによるスクリーンショット

たとえ2つかかるとしても、何も切り取るのは難しいでしょう。 すべての世界とバイオームは非常によく実現されており、ビジュアルは非常に素晴らしいです。 鳩時計の章は確かにハイライトであり、遊び心とこのヴィンテージの木製の美学を組み合わせて、現実のオブジェクトに埋め込まれたもっともらしいファンタジーの町を作成します。最後の時計塔のセクションは、アートデザインとプレゼンテーションの両方から本当に魅力的です。

主人公はほぼ同じように実現されており、コーディとメイの関係の多くは、家庭生活とパートナーシップに関して、私たちの現実のすべての問題点に当てはまるはずです。 しかし、ハキム博士が現れるときはいつでも、目を転がさないようにするのは難しいです。 この生きたアドバイスの本は、本当の風景の咀嚼者であり、大げさな性格と境界線のラテン系のステレオタイプを誇示していますが、本当に面白いことや深遠なことを言うことは決してありません。 そして、ここにはいくつかの楽しい脇役があります— The Shedのハンマーヘッド、または庭のいくつかのカエルのタクシーですが、これらのキャラクターの多くは突然暗くオフにされるか、二度と言及されません。

評決

2つのスノードームが必要です
EA経由の画像

It Takes Twoは、純粋な協同組合体験を探している人に最適です。誰と遊ぶかによっては、洞察を提供したり、自分の関係を強化したりすることもできます。 コミュニケーションと調整は必要な明らかな特性ですが、メイとコーディのキャラクターが進歩して生き残るためにはお互いが必要なので、信頼と依存も重要です。 あなたと同じ波長で動作する人、あなたの思考プロセスとあなたが特定の解決策に到達した方法を理解する人を選んでください。

ゲーム業界は、完全に協力を中心に構築および設計されたゲームを出すことはめったにありません。ほとんどの協力プレイエクスペリエンスは、わずかに多くのプレーヤーを許可するシングルプレーヤーゲームである可能性もあります。 It Takes Twoはさわやかで愛らしいものであり、あなたの心が決して怠けないようにすることは非常に執拗です。 それをあなたと一緒にやってみましょう、そしておそらくあなたは途中であなた自身について何かを学ぶでしょう。

最終スコア:

9/10

+ 幅広いビジュアルを備えた見事なアートスタイル
+ ゲームプレイの仕組みに楽しい予測不可能な性質
+ 決して安っぽく感じない賢いパズル
– 迷惑または放棄された脇役
– それが語っている物語には長すぎる
開示:Gamepurには、レビュー用のゲームコードが提供されていました。
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