別のポーランドの開発者の最近のリリースであるCyberpunk2077と比較して、The Mediumのこのレビューを始めるのは奇妙かもしれませんが、私に聞いてください。 Bloober Teamの最新のサイコホラータイトルは、CD ProjektRedの非常に野心的なゲームでは不可能だったことを実現しました。
大規模なオープンワールドや、慣れるのに時間がかかるRPGシステムについて話しているのではありません。 ミディアムはそれらの面で競争することはできません。 ただし、それが可能な場合はさらに重要です。独自のゲームプレイメカニズムを備えたアイデアを持ち、そのビジョンを実現するための適切なテクノロジーが利用可能になるまでそのプロジェクトに辛抱強く座って、自分とファンの期待に応えることができるゲームを作成します。
ミディアムは、そのプロットやウォーキングシムと収集品の機能で画期的ではありません。 しかし、それがうまくいくのは、忍耐強いゲーム開発の芸術を擁護することです。ゲームの最初のコンセプトは2012年に設計されました。そして、古典的な地元の協力プレイメカニックを、同じように神経質で悲痛なユニークなシングルプレイヤー体験に微調整します。測定します。
それはすべて死んだ女の子から始まります
あなたはマリアンヌとしてプレイします。マリアンヌは、リアルワールドとスピリットワールドに同時に住むことができるメディアです。 代理父を休ませた後、マリアンヌは、ニワワーカーズホテルと呼ばれる廃墟のリゾートで彼女の助けを求めるトーマスという名前の謎の男からパニックに陥った電話を受け取ります。 そこで、マリアンヌはトーマスの失踪の背後にある謎と悲しみと呼ばれる精霊の少女とのつながりを解明し、マリアンヌの力を自分自身に求めているザ・モーと呼ばれる恐ろしい、殺せない生き物を避けなければなりません。
すぐに、TheMediumは以前のBlooberゲームよりも映画のように感じます。 これは彼らのこれまでで最も野心的なタイトルであり、それもそのように感じます。 このゲームは、Xbox Series Xの強力な仕様を最大限に活用しており、大気環境、レイトレーシング、カットシーンのリアリズムがモーションキャプチャシーケンスによって明らかに支援されています。これらの機能は、トップラインのPCセットアップによってさらに強化されます。
ミディアムは、バイオハザードとサイレントヒルのインスピレーションについても恥ずかしがり屋ではありません。 その固定されたカメラアングルは、アイテムを組み合わせて新しいアイテムを作成する機能と相まって、1990年代後半のゲームへの逆戻りのように感じます。 静的カメラの選択は少し厄介かもしれませんが、それは全体的な経験に追加され、角を曲がったところに潜んでいる可能性があるものを恐れています。
音に関しては、特に2つのキー数値をうまく利用しています。 有名なサイレントヒルの作曲家、山岡晃のスコアは心に残るほど美しく、必要なシーンに豊かさと感情的なパンチを加えます。 一方、トロイ・ベイカーのザ・モーの声楽作品は、声の出演者の中でも際立っており、彼の不気味なパフォーマンスがこれ以上活用されていないのは残念です。 The Mawとの遭遇は、後で詳しく説明しますが、恐ろしく緊張していますが、その間にはほとんどありません。 確かに、それはそれらが発生したときにそれらをより目立たせますが、さらにいくつかは失敗しなかったでしょう。
世界間の架け橋
それでは、ミディアムのデュアルリアリティ分割画面機能はどうですか?それでは、その最もユニークなメカニズムは何ですか? すべてを考慮すると、驚くほどうまく機能します。 ゲームのほとんどは実世界で行われ、マリアンヌがスピリットワールドに移動するのを見るのは特定のセクションだけです。
マリアンヌが両方の領域を橋渡しするので、それは結合されたゲームプレイです、しかし、それはミディアムを輝かせます。 従来の分割画面の協力プレイ体験と同じように、画面を水平または垂直に分離すると、両方の世界を同時に横断し、パズルを解き、それぞれの現実にのみ存在する収集品を手に入れることができます。 一度に画面の2つの部分に集中することを学ぶと、最初は少し混乱しますが、しばらくすると、慣れてくるメカニズムになります。
パズルは過度に負担がかかりません。 ほとんどの場合、進行するにはアイテムをフェッチして使用する必要があり、XboxコントローラーのXボタンとAボタンを使用して、手がかりに焦点を当てることで、リアルワールドまたはスピリットワールドに集中できます。 マリアンヌの洞察力は場合によっては不可欠ですが、すべての難問に必須というわけではありません。 彼女の体外離脱能力はもっと必要です。 時々、マリアンヌの肉体的な自己は地域を進むことができませんが、彼女の精神の形は進むことができます。 ただし、マリアンヌがスピリットワールドで永遠に失われるのを防ぐための期間限定のメーターは、特に彼女の体に戻ってパズルを完全に解決する能力を再びアクティブにする必要がある場合は、制限される可能性があります。 ミラーを使用して世界間を移動するのもいい感じです。パズルの解決が古くならないように、トラバーサルメカニズムを混同します。
あなたの悪魔を撃退
あなたが戦闘について疑問に思っているなら、何もありません。 The Mawとの遭遇は、あなたの人生のシナリオであるか、拡張されたパズルを解いて強制的に後退させる必要があります。 あなたはそれぞれの世界に防衛機制を持っています—あなたの声が聞こえないように現実世界で息を止め、捕まったらスピリットブラストを使ってスピリットワールドでそれを燃やします—しかし両方ともその使用に制限があります。 環境の難問をこっそりと解決することがTheMawを打ち負かす唯一の方法であり、それらはサスペンスの瞬間を生み出しますが、あなたが犯した1つのばかげた間違いに基づいてあなたを捕まえて殺すと、イライラする可能性があります。 注意しなければならない他の唯一の敵は蛾の群れですが、これらはマリアンヌのスピリットシールド能力を使用して簡単に対処できます。 あなたがいくらかのスピリットエネルギーを持っている限り、彼らはあなたに問題を引き起こしません。
ミディアムがあなたを切断の障壁を乗り越えさせるという主張は、しばらくすると面倒になります。 はい、最初はかみそりでスピリットワールドのスキンドアをスライスするのは満足のいくものですが、10回目以降は雑用のように感じます。 物事をスピードアップするためのクイックアクションボタンプロンプトは、ゲームの後半で見逃されることはありませんでした。
潜在的な続編またはスピンオフを設定しているにもかかわらず、ミディアムのエンディングもあいまいです。 それはBlooberのタイトルの特徴になりましたが、何らかの形の閉鎖が予定されていれば、より快適なフィナーレになりました。 ミディアムの感情的なストーリーと、私たちが自分の悪魔とどのように対峙するかについてのテーマ別の見方は、もっと価値があり、マリアンヌの旅に出たのは少し空虚でした。
評決
Bloober Teamはこのタイプのゲームで知られており、以前にBlairWitchとLayersof Fearシリーズを開発しており、TheMediumはスタジオでこれまでで最高のゲームです。 古典的なゲームプレイのメカニックの定番、グロテスクで不気味な環境、そして投資可能でありながら欠陥のあるキャラクターの再発明は、MicrosoftのXboxシリーズの独占権をついに実現する堅実なゲームを生み出します。 そのペースと真の戦闘の欠如には弱点がありますが、それはその歓迎を完全に超えずに痕跡を残します。
最終スコア:
7.5 / 10
+ | デュアルリアリティ分割画面機能は、業界にとって画期的なものになる可能性があります。 |
+ | 船外に出ることなく、雰囲気があり不気味です |
+ | ハートストリングを引っ張るのに十分な深さと発達を備えた関連性のあるキャラクター |
– | ペーシングの問題により、一部の領域がドラッグされます。 |
– | The Mawとのより多くの出会いは、経験に追加されたでしょう。 |