
開発者 Deadpan Games の Wildfrost は、その美しいアート、素晴らしいサウンドトラック、愛らしい文章によって非常に魅力的です。 各デッキは、構築するにつれてユニークに感じられ、マップを飛び回り、次の挑戦的な敵のセットを見つけます。 アートは魅力的ですが、遭遇しようとしている多くの困難な敵に対するガードを下げる方法のように感じます. その結果、それらを克服することは満足のいく努力になります。
Wildfrost で過ごした時間は最初から最後まで楽しかったし、ロックを解除してクリアする必要はまだたくさんある. 全体的なゲームプレイは、Slay the Spire などの他の注目すべきデッキ構築ゲームからいくつかの際立った要素を取り入れました。 それでも、ワイルドフロストは楽しいローグライトとして際立っており、無限に満足できる体験である新鮮なスピンを提供します.
ワイルドフロストのリーダーはすべてのデッキの基盤です

Wildfrost のゲームを開始すると、旅に出て、道を塞いでいる複数の敵と戦います。 これらの敵と戦うレーンは 2 つあります。これらのレーンは、敵が使用する攻撃の種類に基づいて不可欠であり、それはすべて敵のカードに掲載されているキーワードに帰着します。 3 つの潜在的なリーダーの 1 つを選択することから始めます。プレイすることでロックを解除できる 3 つのユニークな部族があります。 各部族には独特のデッキとプレイスタイルがあり、冒険を進めるにつれてアンロックするカードの種類が決まります。
リーダー カードはパーティの生命線であり、常に戦闘に登場します。 リーダー キャラクターが倒れると、それでゲームが終了し、最初からやり直す必要があります。これは、デッキ構築プロセス全体でリーダー キャラクターを重要な要素にします。 リーダーは最初にランダムに生成され、固有のヘルス バー、ダメージ タイプ、および戦闘中に解き放つことができる特殊効果を決定するキーワードとともに表示されます。 これらのキーワードの多くは他のカードにも掲載されているため、選択するカードの種類にも影響を与える可能性があります。
これらのリーダーはランダムに生成されるため、出発前にこれらのオプションを一貫してランダム化できるボタンがあればいいのにと思います。 カードに含まれているキーワードや、どれだけのダメージを与えることができるかなどの理由で、愛するのが難しい選択肢が時々あります。 選択肢が 3 つしかない効率的なデッキを組むのは難しいと感じるかもしれません。
ただし、リーダーは、カウンター攻撃のみを処理するリーダーを持ち、すべての戦闘で一貫してシールドと回復を行うデッキを構築するなど、予期しない経験につながる可能性のある楽しい驚きになる可能性があります. もちろん、これらの限られた選択肢には良い面と悪い面があり、ランニングがあまりにも早く終わったとしても、新しい選択肢にすぐに戻りたいと思っています. 本当の楽しみは、デッキに追加して、カードとの相乗効果を構築することです。
多様なデッキを見つけ、ワイルドフロストで効果的に使用する喜び

リーダーと彼らの出身の部族は、Wildfrost での出発点の強力な基盤となります。 本当の混乱は、戦いを選んでデッキを構築した直後です。 強力なコンパニオンを武器庫に追加することに集中するか、ターン中に使用するより多くのお金とランダムなカードを拾う道を進むかを選択する必要があります. どちらか一方のパスを選択することには利点があります。 それはすべて、リーダーをどのように使用するかを計画し、リーダーを受動的な戦闘機にするか、攻撃カードを常に引き、敵に直接ダメージを与えることに依存するものにするかにかかっています.
Slay the Spire のように、道はあなた次第ですが、選択肢はほとんどなく、2 つの道のいずれかを選択できます。 両方の経路での報酬をはっきりと見ることができます。 ただし、取得する報酬とカードはランダム化されているため、実行を開始するたびに適応する必要があり、Slay the Spire ほど効果的に経路を計画することはできません.
戦闘はさりげなく、気負わずに戦えます。 手札からカードをプレイするたびにターンが発生し、敵が使用しようとしている攻撃を確認できるため、次の攻撃に反応するチャンスがたくさんあります。 あなたのデッキとあなたが選んだ部族に基づいて、敵の攻撃を遅くしたり、あなたの側の差し迫った攻撃をスピードアップしたり、戦闘のためにカードをバフして少し後押ししたりするオプションがあるかもしれません. それはすべて、あなたがデッキのために焦点を当て、次の戦いの準備をしている多様なキーワードのセットに帰着します.探索するすべての新しいエリアには、以前の場所とは異なる多様なキーワードがあります.
これらの重要なキーワードはゲーム全体に散らばっており、反撃のみを使用するデッキを構築する機会を与え、敵があなたの側にいるのを防ぐためにさまざまなヒール、シールド、またはデバフを提供します.
リーダーの選択肢が限られているのと同じように、これらのいくつかのオプションは抑制されているように感じる可能性があります。 ゲームを開始してすぐに最初のボス戦を倒す準備ができていないとイライラすることがあります. さらに悪いことに、次のエリアに入ると難易度が大幅に上昇し、次のレベルの戦いに備える時間がほとんどなくなります。 連続して壁にぶつかると圧倒されるような難しいジャンプです。 ワイルドフロストは、エキサイティングな挑戦で圧倒的な難しさの不安定なラインを踏襲しています。
ただし、他のローグライトと同様に、星を揃えてデッキに最適なカードを選択することになります。 罰当たりな戦いを打ち負かしても勝てない場合は、愛らしいアートと素晴らしい名前のカードが勝つ可能性があります.
ワイルドフロストには豪華なアートが含まれており、すべてのカードに同じように魅力的な個性が込められています

私を Wildfrost に惹きつけたのは、私が発見した愛らしいアートとそれぞれの名前でした。 アート スタイルには幸福と喜びがはっきりと滴り、プレイするたびに笑顔を絶やさずにはいられないものになっています。
Wildfrost のすべてが温かみを感じさせ、音楽が別のレイヤーを追加し、戦いの開始をおいしくエキサイティングにします。 柔らかなメロディーから始まるが、一発目の攻撃が入ると、愛らしい魅力が一音一音に響き渡る。
ロードしたとき、Wildfrost の世界に夢中になりました。 リーダーの 1 人を失うのは胸が張り裂けそうですが、それはすぐに起こってしまうので、最初からやり直すのはとても簡単です。 これらのキャラクターは比較的忘れられがちですが、途中で見つけたコンパニオンキャラクターと標準カードは、どのリーダーを選んでも表示されるため、本当のスターになります.
あなたの指導者が、各実行の開始時に開いた本に名前が表示されること以外に、キャンペーン全体にこれ以上重要な痕跡を残すことができないのは残念です. さらに際立っているのは、彼らが使用した健康、ダメージ、およびキーワードであり、10回実行した後で懐かしく思い出す記憶に残るキャラクターではなく、デッキの中心的なメカニズムとして機能しています.
評決

ワイルドフロストは、次の困難な遭遇に備えるための十分な時間を与えないことが多いため、少しイライラすることがあります. あなたはかなり劣っていると感じることができ、良い統計や適切なカードを持つ適切なリーダーのランダムな性質はあなたに有利でした。 すぐに走りに戻るのが速いため、これを簡単に見過ごしてしまいます。
魅力、ゴージャスなアート、心地よい音楽を備えたゲームで、アクションに飛び込むのが非常に楽しくなります。 そこに飛び込むと、戦略はさらに楽しいものになり、一見単純なレイヤーがゆっくりと剥がれ、その下にあるより複雑な性質が表示されます. Wildfrost では多くのことが起こっていますが、圧倒されることはありません。自分の部族のために道を切り開いていると、何時間も迷ってしまうことは簡単です。
最終スコア:
8 / 10
+ | 楽しい芸術と魅力的な文章 |
+ | 手に取りやすい楽しい戦略 |
+ | 消耗したり長居したりしない満足のいく戦闘 |
– | RNGは要因のように感じられ、実行を簡単に成功または失敗させることができます |
– | 難易度が劇的に上昇し、落胆する可能性があります |
コメントを残す