
他の多くのバトルロワイヤルゲームと同様に、Vampire:The Masquerade Bloodhuntには、さまざまなプレイヤーの好みや協力への耐性に合わせて、さまざまなプレイリストがあります。 ソロ、デュオ、トリオのキューのほか、ソロとトリオのランク付けされたバージョンがあります。 それはすべて良いことですが、他の多くのバトルロワイヤルと同様に、プレイヤー人口のこの階層化により、ヴァンパイア:マスカレードブラッドハントは長いマッチメイキング時間に苦しんでいます。 この状況を改善するために、開発者のSharkmobは、本日からゲームモードローテーションを開始します。
で概説されているように 6月15日開発ブログ、このゲームモードローテーションシステムでは、特定のプレイリストが定期的に一時的に利用できなくなり、すべてのVampire:The Masquerade Bloodhuntプレーヤーは、いつでも開いているゲームモードで一緒にプレイする必要があります。 たとえば、ランク付けされたソロキューは現在利用できませんが、6月17日に再度有効になり、別のモードに置き換わります。 これは一時的な解決策であり、Sharkmobは、より永続的な解決策が見つかるか、ゲームの人口がすべてのマッチキューを同時にサポートするのに十分なほど大きくなる一方で、すべての人のマッチメイキングをスピードアップすることを望んでいます。
Bloodhuntを初めて使用する場合、これがゲームのマッチメイキングの品質について何を意味するのか疑問に思われるかもしれませんが、実際には、これは市場に出回っているすべてのバトルロワイヤルの問題です。 少なくともある程度楽しく公平であることを保証するために、競争力のあるゲームでは、サーバーの近接性だけでなく、相対的なスキルによってもプレーヤーをグループ化する必要があります。 これは、Vampire:The Masquerade Bloodhuntの場合のようにデフォルトのロビーサイズが45プレーヤーの場合は注意が必要です。また、ゲームが非常にスキル集約的であるため、PCとPlayStation5プレーヤー間のクロスプレイは基本的にオプションではないという事実によってさらに複雑になります。 。 コントローラープレーヤーには目立った不利な点があり、それらのほとんどはPCプレーヤーベースと混合しないことを選択します。これにより、マッチメイキング時間がさらに遅くなります。
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