
Genshin Impactの戦闘力の主な源の1つは、さまざまな要素を組み合わせて独自の結果を生み出すことです. これらのエレメンタル コンボはエレメンタル リアクションと呼ばれ、2 つの異なるエレメントが次々と組み合わさったときに発生します。 組み合わせごとに異なる結果が生成され、効果には固有の名前と条件があります。 この記事では、原神インパクトのさまざまな種類のエレメンタル リアクションとそのコンボ効果について説明します。
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Genshin Impactのすべての要素とそのステータス効果
効果を組み合わせる前であっても、原神インパクトのエレメントは独自のステータス効果を適用します。 これらには以下が含まれます:
- ここにいます: Anemo の 1 つのインスタンスが適用されます スワール、エレメンタルダメージを与え、関連する要素を広げます。 このステータスは、本質的に元素反応に関連しています。
- クライオ: Cryo の 1 つのインスタンスは、15% のアニメーション減速効果を適用します。 この効果は攻撃速度と移動速度に乗算されます。
- 入札: Dendro の 1 つのインスタンスは、影響を受けるステータスのみを適用します。
- エレクトロ: Electro の 1 つのインスタンスは、ターゲットを Electro で帯電させます。これは、水などの環境にさまざまな影響を与える可能性があります。
- 地域: これは関連するステータスを適用しない唯一のエレメントであり、すでにジオを持つ敵は通常、初期ステータスからエレメンタル リアクションを誘発しません。
- ハイドロ: Hydro の 1 つのインスタンスは、 濡れた スターテス。 このステータスは、雨が降ったり、水を通過したりすることでも取得できますが、それ自体に関連する効果はありません.
- パイロ: Pyro の 1 つのインスタンスは、同じ名前の効果を適用します。 これは本質的に何もしませんが、火の中を歩くと、同じパイロ ステータス効果と継続ダメージ効果が適用されます。
Genshin Impactのすべてのエレメンタルリアクションとその効果
エレメンタル リアクションは、2 つの異なるエレメントを適用して組み合わせることで発生します。 特定の方法で要素を適用する順序が重要なエフェクトもあれば、順序が重要でないエフェクトもあります。
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咲く
ブルームは合体で発動するエレメンタルリアクションです。 入札 と ハイドロ 任意の順序で。 この反応は、 デンドロ・コア、これは世界で生成され、6 秒間持続するトークンです。 このタイマーが切れると、コアが爆発して全員に範囲デンドロダメージを与える。
もしも パイロ が Dendro Core に適用されると、 バージョン 反応が起こり、すぐにコアを消費し、増加した範囲のデンドロ DMG を与えます。
もしも エレクトロ が Dendro Core に適用されると、 ハイパーブルーム 反応が発生すると、コアがスプロール ショットに変化し、効果をトリガーした相手に最も近い敵に狙いを定め、非常に狭い半径内の全員に増加した AoE デンドロ DMG を与えます。
燃焼
バーニングは、組み合わせによってトリガーされるエレメンタル リアクションです。 入札 と パイロ 任意の順序で。 このリアクションは、小さな半径内の全員に AoE パイロ DMG を与えます。 この効果は、デンドロまたはパイロのいずれかを再適用することで延長できますが、いずれかが期限切れになると消滅します。
触媒する
Catalyze は、結合後にトリガーされる 3 つの Elemental Reaction のグループです。 入札 と エレクトロ 任意の順序で。 最初に起こる反応は、 速める 単純にステータスを適用します。 次のアプリケーションは、2 つの反応のどちらが発生するかを決定します。 Dendro を Quicken トリガーに適用する 広める、Electro を Quicken トリガーに適用している間 悪化させる.
これらのリアクションはどちらも一定の DMG ボーナスを付与しますが、Spread は Aggravate よりも高いボーナスを付与します。 これらのリアクションは Quicken を消費しません。さらに、Quicken は他のリアクションの目的では Dendro としてカウントされます。
結晶化する
Crystallize は、与えることによってトリガーされるエレメンタル リアクションです。 ジオ すでにいずれかの影響を受けているターゲット パイロ、 エレクトロ、 ハイドロ、 また クライオ. この反応は、 エレメンタルシャード 最初に適用された要素の。 このシャードを拾うと、そのエレメントのエレメンタル シールドを獲得できます。
帯電した
Electro-charged は、組み合わせによってトリガーされるエレメンタル リアクションです。 エレクトロ と ハイドロ 任意の順序で。 このリアクションは、リアクションのターゲットと、その近くにいるターゲットの両方に電気ダメージを与え続けます。 濡れた ステータス効果。
凍った
Frozen は結合によってトリガーされる Elemental Reaction です。 クライオ と ハイドロ 任意の順序で。 この反応はそれ自体ではダメージを与えませんが、代わりに 氷結 効果的にターゲットを固定する一定期間のオーラ。 凍結したターゲットは、次の影響を受ける可能性があります シャッターにぶつかったときに発生します。 ジオ また 強攻撃. シャッターは物理ダメージを与え、フリーズ効果を終了します。
溶けた
Melt は結合によってトリガーされるエレメンタル リアクションです。 クライオ と パイロ 任意の順序で。 ただし、この反応で要素を適用する順序は重要です。 これは、この反応がトリガー後に基本要素のダメージを増加させるためです。 反応が Pyro に続いて Cryo でトリガーされた場合、ダメージ乗数は 1.5 倍になります。 また、Cryo に続いて Pyro で反応がトリガーされた場合、ダメージ乗数は 2 倍になります。
過負荷
オーバーロードは、組み合わせによってトリガーされるエレメンタル リアクションです。 エレクトロ と パイロ 任意の順序で。 この反応により、AoE パイロ DMG の爆発が発生し、原点からノックバックが発生します。
超電導
超電導は合体することで発動するエレメンタルリアクションです。 クライオ と エレクトロ 任意の順序で。 このリアクションは AoE Cryo DMG を与え、影響を受けたすべての敵の Physical RES ステータスを次の 12 秒間で 40% 減少させます。
スワール
Swirl は与えることによるエレメンタル リアクションです。 ここにいます すでにいずれかの影響を受けているターゲット パイロ、 エレクトロ、 ハイドロ、 また クライオ、またはその逆。 このリアクションは、反応に関与したアネモ以外のエレメントのエレメンタル DMG を処理し、そのエレメントをその周囲の半径 6 メートル内のターゲットに拡散します。 したがって、AoE Anemo 攻撃は Swirl を使用して、異なる要素間の連鎖反応を引き起こすことができます。
気化する
Vaporize は結合によってトリガーされるエレメンタル リアクションです。 パイロ と ハイドロ 任意の順序で。 このリアクションは、リアクションをトリガーしたエレメントのダメージ増加を処理するため、順序によって量が異なります。 ハイドロに続いてパイロでリアクションがトリガーされた場合、ダメージ倍率は 1.5 倍になります。 また、パイロに続いてハイドロでリアクションがトリガーされた場合、ダメージ乗数は 2 倍になります。
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