
スクウェア・エニックスと同じくらい頻繁にブロックの周りにいるときは、ファンが慣れ親しんでいる恒星のラインナップに合わせて、いくつかの不発弾をプッシュする必要があります. スクウェア・エニックスは、見事な IP と開発者をポケットに入れ、かなりの割合のタイトルを押し出して、ユーザーが頭をかきむしるようなタイトルを押し出しました。 MetaCritic のレビューに基づいて、史上最悪の 10 のスクウェア エニックス ゲームを紹介します。
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10. ファイナルファンタジー: 勇敢なる者たち (25)

- 2013 年 1 月 17 日リリース
- プラットフォーム: iOS
ある評論家が「プレイするのはほとんど侮辱的だ」と述べた記憶に残るモバイル ファイナル ファンタジー。 Final Fantasy: All the Bravest では、プレイヤーは一度に最大 40 人のキャラクターのロックを解除して戦うことができます。 次の戦いは最初の戦いとまったく同じように感じられたため、ゲームプレイ マップを移動することは重要な進行状態ではありませんでした。 カスタマイズなし、水たまりのような戦略的深さ、わいせつなマイクロトランザクションのコストにより、このタイトルはリリース時に横ばいになりました。 別の批評家は、スクウェア・エニックスが「できるだけ多くのお金を稼ぐ」ことを最終目標として、ロボトミーされたヒヒが画面をノンストップでタップして戦いを繰り広げることをカラフルに説明しました.
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静かな男 (28)

- 2018 年 11 月 1 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 4、PC
Art House のタイトルが進むにつれて、The Quiet Man はアクション アドベンチャーのジャンルを再定義する傑作になるか、大失敗に終わるかのどちらかでした。 残念ながら、静かな男はリリース時に後者に目を向けました。 このタイトルは奇妙なものを 11 まで上げました — 対話は 2 回目のプレイスルーでのみ利用可能でした。つまり、プレイヤーはゲームで何が起こっているのかを理解するために、この奇妙な冒険と凶悪な戦闘のスローガンを 2 回処理する必要がありました。 足を引きずるフォークのように、ユニークだからといって自動的に優れているとは限りません。
8. バラン・ワンダーワールド(36)

- 2021 年 3 月 26 日リリース
- プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
バラン ワンダーワールドは、想像力に富んだ世界とキャラクターで、見事に創造的でした。 また、忘れられがちで、コントロールが不安定で、ゲームの創造性に驚くほど繰り返しがありました。 最後のボス戦では、数人のプレーヤーがストロボ ライトのてんかんパターンに不満を持っていました。ゲームのために予告された「多種多様な」衣装は、実際にはプレイヤーに特異なアクションを提供するほとんどの衣装で構成されていました。往年の最悪のアクション プラットフォーマー。 このゲームで実を結んだスクウェア・エニックスに対するジューシーな訴訟もありました.
7. レフト・アライブ (37)

- 2019 年 3 月 5 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 4、PC
Left Alive というタイトルは存在しえないように思えます。その問題の多くは、アクション シーンからステルス セグメントまで、他のタイトルによって率直に言って既に解決されています。 しかし、それはLeft Aliveの存在を止めるには十分ではなく、批評家やゲーマーからも同様にパンされました. アーマード コア、メタル ギア ソリッド フランチャイズ、ゼノブレイド X のベテラン開発者がすべてこれに取り組んだという事実は、理解するのがほぼ不可能です。
6.地球への0日攻撃(41)

- 2009 年 12 月 23 日リリース
- プラットフォーム: Xbox 360 アーケード
トップダウン シューティング ゲームを台無しにするのは難しいようです — リストに Asteroids と Galaga を追加すると、元のゲーム ジャンルの 1 つになります。 0 Day Attack on Earth は、明らかに、これを課題として取り上げました。 このタイトルの予告編でさえチャツパーが欠けていましたが、プレイヤーが東京、ニューヨーク、パリでエイリアンと戦ったとき、その平凡さは続きました. 都市の背景は衛星画像に引っ張られているように見え、敵は忘れられ、アクションは非常に残念でした。 タイマーがミッションに追加され、ゲームプレイの緊急性が高まったように見えましたが、ゲーマーをさらに苛立たせました.
5. フィアエフェクト セドナ (42)

- 2018 年 3 月 6 日リリース
- プラットフォーム: PC、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One
美しいセル シェーディング グラフィックスと等角図ビューを備えた Fear Effect Sedna は、Fear Effect フランチャイズの再活性化となる予定でした。 グラフィックスはこのタイトルをその穴から引き離すのに十分ではありませんでしたが、機能するのに苦労した壊れた戦術システムと、最初の数回の交戦の後にプレイヤーがコントローラーを落としたくなるような繰り返しの戦闘で掘られました. 別の世界では、Fear Effect Sedna がこのジャンルを活性化させました。この世界では、スクウェア エニックスに恐怖を与えただけです。
4. マインドジャック (43)

- 2011 年 1 月 18 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 3、Xbox 360
コンセプトは単純に見えました — 敵の心をコントロールし、大混乱を引き起こします。 ただし、エクスペリエンスはトレーラーによく似ていました. Mindjack は、素晴らしいコンセプトを持っていて、途中で失敗したタイトルのように感じます. Mindjack の最も優れた点は、平凡な筋書きとゲームプレイにより、すぐに忘れ去られる可能性があることですが、プレイ可能であり、このようなリストに記載することが重要です。
3. デウスエクス:ザ・フォール (45)

- 2014 年 3 月 17 日リリース
- プラットフォーム: PC、Xbox 360、iOS
この適切な名前のタイトルは、業界の多くの人にとっていまだに痛い場所です—それ自体の傲慢さによって謙虚になった華麗な Deus Ex フランチャイズ. タイトルはモバイル デバイス向けでしたが、いくつかの興味深い決定により、PC と Xbox 360 に登場しました。誰もが驚いたことに、骨抜きにされたグラフィック、ゲームプレイ、プロット、メカニック、および戦略により、このフランチャイズは新しい友達にはなりませんでした。 . 明るい兆しは、スクウェア・エニックスが Deus Ex の権利を売却したことであり、私たちは、あるべきディストピア アドベンチャーとして、世界をもう一度体験できるようになるかもしれません。
2. アンリミテッド・サーガ (45)

- 2003 年 6 月 17 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 2
アンリミテッド サガは野心的でしたが、うまくいきませんでした — ゲームが一貫して入れ替わる 7 人の異なるプレイ可能なキャラクターで、タイトル全体が混乱、平凡な JRPG メカニック、そして意味をなすのに苦労した奇妙なストーリーテリングの熱狂的な夢のように感じました. アンリミテッド サガは世界にいくらかの喜びをもたらしましたが、PSX Nation は次のように述べています。 スクウェア・エニックスは、奥深く、機械的に複雑なタイトルを望んでいました。
1. バビロンの陥落 (46)

- 2022 年 3 月 3 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 4、プレイステーション 5、PC
サービスとしてのゲームまたは GaaS としても知られるライブサービス ゲームは、ゲーム業界の首を絞めているように感じます。 有意義な体験やインタラクションを提供する代わりに、プレーヤーは他のゲームをプレイする時間がないタイトルにロックされることになっています。プレイ時間は株主にとって良いことだからです。 バビロンズ フォールは、わいせつな収益化の山のようなこの意思決定の犠牲になったタイトルです。 と ゲーム内キャッシュ ショップは、最高のタイトルを販売するのは困難です。 バビロンズ フォールのような弱いものは? タイトルは 2023 年 2 月 23 日にサービスを終了し、リリースから数か月後の 2022 年 9 月 13 日に販売が終了しました。
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