
Bethesda は 1986 年 6 月 28 日に設立されました。早送りして 3 年半、Skyrim は 15 回リリースされました。 確かに、Skyrim は Bethesda Softworks で大ヒットしたので、太陽が輝いている間に干し草を作るのは理にかなっています。 ただし、Bethesda は常にこのような重要な成功を収めているわけではありません。 Metacritic のガイドによる、Bethesda 史上最悪の 10 のゲームを紹介します。
注 — Bethesda Softworks は、インターネットやオンライン レビューの集約よりかなり前から存在しています。 したがって、Bethesda が取り組んだすべてのタイトルが評価されているわけではありません。 以下は、評価されたものの集約された重要なスコアです。
1. スタートレック: 出会い (51)

- 2006 年 10 月 4 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 2
トップダウン アーケード シューティング ゲーム、Star Trek: Encounters は、あらゆる形態の外交と人間性を打ち砕き、代わりにさまざまな敵船を撃墜することをプレイヤーに課します。 ゲームプレイは直線的で、戦闘は反復的で、水たまりがより深みを与えます。 ただし、惑星を爆破 (?) したり、離れたチームをビームダウンしたりするなど、素晴らしい瞬間がいくつかあります。 全体として、スタートレックのブランディングはこれを奇妙に感じさせます—エンタープライズは必ずしも闘犬で知られているわけではありません. 今後のスタートレックのゲームがこれらの失敗から学んだことを願っています.
2. Wolfenstein: サイバーパイロット (50)

- 2019 年 7 月 26 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 4、PC
Wolfenstein: Cyberpilot は、Metacritic に基づいてこのリストに掲載されていますが、ゲームが悪いからではありません。 実際、高い制作価値のおかげで、Wolfenstein: Cyberpilot はこれまでで最高の VR コックピット ゲームの 1 つと呼ばれています。 問題は、それが 2 時間と比較的短いことであり、Wolfenstein が別の歴史で通常提供するリプレイの価値がほとんどないことです。 これは、比較的簡単な戦いを提供するという傾向と相まって、ベセスダのスコアが低くなりました.
3位 フォールアウト76 (49)

- 2018 年 11 月 14 日リリース
- プラットフォーム: プレイステーション 4、Xbox One
私たちは皆、このゲームがリストに載ることを期待していましたが、それは The Elder Scrolls: Blades と同様の明らかな失敗でした。 Bethesda は、プレイヤーが自社のタイトルで協力プレイを体験したいと考えていることを聞き、作業を最小限に抑えながら収益を最大化するためにゼロからタイトルを設計したようです。 Fallout 76 は現在、より良い状態にありますが、リリースされたときは、イライラすると同時に貪欲に感じられるひどい失敗でした. 進行中の作業がプレイヤーの考えを変え、別のチャンスを与えるのに十分かどうかは、まったく別の会話です.
4. パイレーツ・オブ・カリビアン: ジャック・スパロウの伝説

- 2006 年 6 月 28 日リリース
- プラットフォーム: PC
同様の運命をたどった PlayStation 2 タイトルからの直接移植である、PC のジャック スパロウの伝説は、タイトルを移植する際に開発者がどれほど気にかけないかを再定義しました。 付属のマニュアルでは、プレイヤーがまだ PlayStation コントロールを表示しているゲームの画面上のプロンプトに従うことができなかったため、どのボタンを押すべきかをプレイヤーに伝えていました。 ゲームプレイ中に発生した大量のバグとエラーにより、進行がほぼ不可能になり、まれなセーブポイントが契約を結びました. ジョニー・デップがゲームに声を貸してくれたのは残念ですが、彼でさえそれを自分自身から救うことはできませんでした.
5. スタートレック: コンクエスト (49)

- 2007 年 11 月 20 日リリース
- プラットフォーム:ニンテンドーWii、プレイステーション2
Star Trek: Conquest では、批評家もファンも引き裂かれました。 一方で、Star Trek: Conquest は、ペースの遅い戦略アクション ゲームをコンソールにもたらしました。コンソールでは、歴史的に変換が困難でした。 一方で、めったに接近戦の合間に巻き込まれる可能性のある退屈さは、それを売りに出すのを困難にしました. しかし、その最も重大な誤りは、スタートレックが SF の原動力である理由を理解できていなかったことです。 人間関係と外交にもっと焦点が当てられていれば、このゲームは、記憶されているボードゲーム風のゲームプレイ以上のものだったかもしれません。
6. ブリーダーズカップ世界サラブレッド選手権 (47)

- 2005 年 9 月 29 日リリース
- プラットフォーム: Xbox
ゲームプレイは限られていますが、レースは驚くほど簡単に勝つことができ、厩舎をアップグレードして競争に打ち勝つことも簡単です。 レース後に厩舎がアップグレードされている限り、ほぼすべてのレースで親指を使って「A」ボタンを押すだけで勝つことができます。 ゲームプレイのこのスヌーズフェストに加えて、馬がレースをしているかどうかに関係なく、すべてのレースでロードする必要があります。 これがあなたに提案された場合は、「いいね」と言うよう強くお勧めします.
7. エルダー スクロールズ: ブレイズ (42)

- 2020 年 5 月 14 日リリース
- プラットフォーム:Nintendo Switch、携帯端末
Elder Scrolls シリーズの最大の楽しみの 1 つはダンジョン クロールです。Bethesda は The Elder Scrolls: Blades でこのドーパミン ラッシュに磨きをかけようとしました。 オンレール探索と反復的なタップベースの戦闘により、Bethesda は、ダンジョンや長い間忘れられていた洞窟を探索するドーパミン ラッシュが、時折散らばっている戦利品を見つけることとはほとんど関係がないことに気付きました。 The Elder Scroll 6 がリリースされたときに、この認識が思い出されることを願っています。
8. IHRA ドラッグ レーシング フランチャイズ (38)

- 2003 年 12 月 1 日リリース
- プラットフォーム: Xbox
このシリーズの最初のエントリである IHRA ドラッグ レーシングは、IGN のリリース時に次の印象的なセリフで風刺されました。ゲーム。’ Bethesda はこのレビューを読み、どういうわけか、2004 年と 2006 年にリリースされたこのフランチャイズをさらに 2 回注文しました。ロード画面の後に直線で運転することを除けば、タイトルの意味はほとんどなく、プレイヤーが疑問に思う混乱したフランチャイズでした。ポイントは何でしたか。 そして、それらの3つがありました。 彼らは決して良くなりませんでした。
9. AMF エクストリーム ボウリング (34)

- 2006 年 6 月 28 日リリース
- プラットフォーム: Xbox、プレイステーション 2
ボウリングは、レーンをヒットしている間、いくつかのビールや友達と共有できるとエキサイティングです。 AMF エクストリーム ボウリングには、これらの両方の側面が欠けているだけでなく、あらゆる形式の極端な点や極端な点も欠けているため、命名規則に少し懸念が生じています。 しかし、AMF エクストリーム ボウリングは、ゲーム コミュニティに重要な影響を与えました。プレイするたびに完璧であることは楽しいことではありません。 照準と電源システムがどのように機能するかを理解した後、すべてのプレイヤーは、ゲームが最終的にオフになるまで、絶え間なく攻撃を続けます。 悲惨さを免れ、代わりにNintendo Switch Sportsを試してみてください.
10. ローグウォリアー (28)

- 2009 年 12 月 1 日リリース
- プラットフォーム: PC、プレイステーション 3、Xbox 360
Rogue Warrior は、Roguelikes と混同しないでください。Richard Marcinko の功績を探求することになっています。プレーヤーは、北朝鮮の弾道ミサイル計画を妨害するために彼を導きます。 PC 版の評価が 29 点と最も高かったのは、アンインストールのしやすさによるものと思われます。 スクリプトとプロットは、スティーブン・セガールを赤面させるほど悪く、カバーシステムは、あなたのキャラクターが楽しみのためにマシンガンナーに突っ込んでいます。ばかげたアクセントと終わりのない罵倒を聞いてください。
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