
ハンドヘルド ゲーム コンソールの導入により、プレイヤーは周囲を気にせず、どこにいてもお気に入りのタイトルに飛び込むことができるようになりました。 これらのモバイル ゲーム プラットフォームの背後にある技術には驚くべき進歩があり、その多くは非常に影響力のあるタイトルと大規模なゲーム ライブラリを誇っています。 史上最高のハンドヘルド ゲーム コンソールのおすすめと、それらがゲームの歴史にとって非常に重要な理由は次のとおりです。
最高の携帯ゲーム機 – トップ 10
グラフィックスはハンドヘルド コンソールがより強力ないとこに匹敵する方法で大きな役割を果たしますが、他の要因がこのリストでの位置を決定します. 優れたゲーム ライブラリを用意することも同様に重要です。なぜなら、ゲームをプレイできない優れたコンソールに何の価値があるでしょうか。 たとえその技術が現在の世代に耐えられなくても、プレーヤーが外出先でゲームをしたいと業界に証明したレガシーコンソールについて議論することも重要です. 当然のことながら、任天堂はこのリストに大きく取り上げられていますが、ハンドヘルド コンソールの歴史の中で唯一の名前ではありません。
アタリ リンクス (1989)

ゲームボーイがハンドヘルドゲームの世界を席巻するようになりますが、1989 年に発売されたコンソールはゲームボーイだけではありませんでした。フルカラーディスプレイを備え、初めて最大 8 人のプレーヤーが一緒にゲームできるようになったのが Atari Lynx でした。 バッテリー寿命が短く、記憶に残るゲームが少ないため、任天堂のハンドヘルド製品には耐えられませんでしたが、リンクスは当時の競合他社よりも何年も先を行っていました.
ネオジオポケットカラー(1999年)

SNK は、任天堂のゲームボーイ カラーに対抗するためにネオ ジオ ポケット カラーを発売したとき、最高の財務状況ではありませんでしたが、当時の任天堂のものよりも間違いなく優れたハンドヘルド コンソールを作成することができました。 40 時間という驚異的なバッテリー持続時間と、ゲームボーイ カラーより優れたグラフィックスを備えたこの忘れられがちなコンソールは、格闘ゲーム ファンに最適でした。 残念ながら、SNK はこのコンソールの発売から数年以内に倒産し、同社がリリースした最後のプラットフォームになります。
ニンテンドー3DS (2011)

3D 映画のトレンドの最盛期に、任天堂は、厄介なメガネを必要とせずにゲーマーに同じ体験を提供することを約束した新しいコンソールを発表しました。 驚くべきことに、このテクノロジーは非常にうまく機能し、DS のタッチスクリーン ギミックに追加されて、ゲームプレイにいくつかの革新的な革新をもたらしました。 3DS ファミリーのコンソールは多くの優れたゲームを提供し、それらの多くは 3D 機能を利用して真にユニークなゲームを提供するだけでなく、DS のゲーム カタログ全体と下位互換性があります。
ニンテンドーDS(2004年)

ニンテンドー DS ファミリーのコンソールは、任天堂の歴史の中で最も売れたコンソールであり、同社が最も得意とすることを際立たせました。 コンソールの下半分にタッチスクリーンを備えたシンプルなギミックがありましたが、それを完全に使用して、プレーヤーが新しい方法でゲームを探索できるようにしました. また、『ゼルダ』や『ポケモン』シリーズの優れた作品と並んで、『川島博士の脳トレ』などのゲームでよりカジュアルなファンを獲得するという任天堂 Wii のトレンドも引き継がれました。
任天堂ゲームボーイ(1989年)

時には古い方法が最善です。 グラフィックは1989年に発売されたときでさえ信じられないほど基本的なものでしたが、ゲームボーイは携帯ゲーム機の需要があることを証明するのに役立ちました. 長時間の車の移動に耐えるバッテリーと、いくつかの古典的なゼルダとマリオのタイトルから選択できるゲームボーイは、ハンドヘルドコンソールの基準を設定し、同社の史上最も売れたコンソールの1つであり続けています.
任天堂スイッチ (2017)

任天堂は Wii U とのハイブリッド コンソールのアイデアを試していましたが、2017 年にスイッチが発売されるまでコンセプトは実現しませんでした。しかし、外出先で服用することができました。 しかし、Switch を任天堂の歴史の中で最も売れたコンソールの 1 つにしたのは、信じられないほどのインディー タイトルと、同社の最も人気のあるプロパティのいくつかからの優れたエントリを誇るゲーム ライブラリでした。
プレイステーション・ポータブル (2004)

ソニーが独自のハンドヘルド コンソールを開発することを決定したとき、やるべきことがたくさんありました。 ゲームボーイアドバンスはまだハンドヘルドゲームの支配的な名前だったので、プレイステーションポータブルはゲームボーイができなかったことをするために作られました. それは洗練されていて、より鮮やかな画面を持ち、他のハンドヘルドが以前に管理したものよりも家庭用コンソールの経験にはるかに近かった.
プレイステーション ヴィータ (2011)

この驚くほど強力なコンソールが発売時に見過ごされていたことについては、これまで説明してきました. Vita は、それが不明瞭にならないようにするために必要なファーストパーティのゲームを手に入れたことはありませんでしたが、Nintendo Switch の舞台を美しく整えました。 ビジュアル ノベルとニッチな JRPG の素晴らしいカタログが明るい画面で見栄えがよく、Vita は手遅れになるまで視聴者を見つけることができなかった素晴らしいコンソールでした。
セガゲームギア(1990年)

信じられないかもしれませんが、ジェネシスが誰もが好きな青いぼかしを世界に紹介したことで、セガがコンソール分野で任天堂の最大の競争相手だった時代がありました. ゲームギアは、ゲームボーイによって確立されたハンドヘルドコンソール市場で任天堂の主導権を握ろうとするセガの試みであり、強力なチップセットとフルカラーディスプレイでそれを実現しました. 任天堂が提供できるようなゲームのカタログはありませんでしたが、外出先でソニックのゲームを持ち歩くだけの価値はありました。
スチームデッキ (2022)

Steam が独自のハンドヘルド コンソールを発売すると発表したとき、多くのファンはその約束を果たす能力に懐疑的でした。 Steam Deck のローンチは、供給の問題と新しいテクノロジーに忍び寄る通常のバグに悩まされていましたが、プレイヤーが外出先で Steam ゲームにアクセスできるようにすることで、まさにその通りのことを行うことができました. このため、他のハンドヘルド コンソールは、サイズに関しては Steam Deck のカタログに触れることはできません。
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