
小島秀夫とメタルギアソリッド、宮崎英高とダークソウル、そしてもちろん桜井政博と大乱闘スマッシュブラザーズなど、一部のビデオゲームクリエイターは彼らの作品から切り離せません。しかし、一見無限の作品で定評のある長年のプロデューサーがついに認めました彼は完全にやりすぎだと。
とのインタビューで ザ・ヴァージ、櫻井はスマッシュブラザーズシリーズの将来について非常に痛烈なことを言っていました。 「私は自分であまりにも多くの仕事をしてきました」と彼は言いました。 「現在のスーパースマッシュブラザーズには、私の個性があまりにも多く注がれています。 長年のシリーズが今日も繁栄し続けるためには、シリーズが一人の人間のビジョンに依存することを排除することを考える必要があります。」 11月にさくらいは、別の分割払いを作成するかどうかは未定であると述べました。現在、将来のゲームは彼の指導なしで作成される可能性が高いようです。 「これは将来の挑戦になるだろう」と彼は付け加えた。「そして任天堂と話し合う必要がある何か」。 1999年のデビュー以来、彼がシリーズで行った徹底的な作業にもかかわらず、櫻井はスマッシュブラザーズに費やした時間について「後悔はありません」。
ドンキーコング、リンク、新人ソラなどのアップデート13.0.1の調整により、Ultimateはファイターの最終調整を受けました。 ゲームの将来に関しては、パンダグローバルは任天堂と提携して北米で最初の正式に認可されたスマッシュブラザーズサーキットを作りました。 それらのトーナメントは2022年に始まります。
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