
供給の問題により、平均的な消費者がPlayStation5またはXboxSeries X / Sを小売店で購入することは依然として困難であり、世代を超えた時代が続いています。 ソニーサンタモニカのような主要なファーストパーティスタジオでさえ、2022年まで世代を超えた開発を受け入れており、ユーザーはより前向きなタイトルを望んでいます。 結局のところ、次のThe Quarryの背後にあるチームは、現在の世代のハードウェアを完全に採用した最初のスタジオの1つである可能性があります。
スーパーマッシブゲームズは本日、TwitterでVFXアーティストのポジションの求人情報を共有しました。 一見すると、これについては何も珍しいことではありません。 スタジオは通常、既存のプロジェクトの作成時に将来のゲームを念頭に置いているため、公に発表されたゲームの開発が順調に進んでいる場合でも、スタジオは常に採用しています。
ただし、 ジョブリスト自体、スーパーマッシブゲームズは「次世代プラットフォームとハイエンドPCGPUで可能なことの限界を押し上げるでしょう」と書いています。 次世代プラットフォームとハイエンドPCGPUへのこの推進は、スタジオのツイートでも言及されています。
この言い回しは、チームの次の公に発表されたゲームが現在の世代のみであることを示唆しています。 最も明白なことは、ハイエンドPC GPUの言及は、現在HouseofAshesの限られた容量に存在するレイトレーシングテクノロジーの利用がはるかに多いことを私たちが見ているかもしれないことをからかいます。 執筆時点では、TheQuarryとTheDark Pictures:The DevilinMeの両方がまだクロスジェネレーションタイトルとして予定されています。
📣ジョブアラート: https://t.co/fnenYaZpOm 🚨
息を呑むような瞬間を作り出し、次世代プラットフォームとハイエンドPC GPUの限界を押し上げるために、VFXアーティストを採用しています。#gamedevjobs #vfxjobs pic.twitter.com/shR792QGXO
—スーパーマッシブゲームズ(@SuperMGames) 2022年5月13日
このニュースは、ユーザーにゴッサムナイツを思い出させるかもしれません。 もともとは、現在の世代と最後の世代のシステムについて2年前に発表されました。 ただし、3日前の時点で、ワーナーブラザーズモントリオールは、プレーヤーに最高のエクスペリエンスを提供するために、PS4およびXboxOneバージョンのキャンセルを発表しました。 これにより、あるキャンプが決定を支持し、別のグループが最終世代の支援の欠如を嘆きました。
これは確かにゲーマーの聴衆にとってがっかりすることですが、起こることは最悪のことではありません。 ゲームがほぼ10年前のハードウェアの機能に適合することを保証するためにリソースを奪う必要がある場合、最新のハードウェアを前進させることはできません。 スケーラビリティは、ゲームの視覚的な忠実度またはデザインが実際のゲーム開発およびハードウェアの制約の範囲内に収まるように統治されなければならない前にのみ、これまでのところ進むことができます。 ゴッサムナイツの場合、それが現在の世代を叫ばなくても、おそらくパフォーマンスは単に最後の世代のコンソールでそれをカットしていませんでした。
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