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6月 9, 2022 by Janice J. Mills Leave a Comment

永劫回帰でコバルトプロトコルMOBAモードをプレイする方法

永劫回帰でコバルトプロトコルMOBAモードをプレイする方法

コバルトプロトコルは、エターナルリターンで導入された最新の新しいモードであり、元のバトルロワイヤルサバイバルモードよりもMOBAのように機能します。 コバルトプロトコルでは、プレイヤーはアイテムを探すためにルミア島の廃墟を歩き回るのではなく、地下科学施設の閉所恐怖症の廊下で4人のチームで対決します。 このガイドでは、このMOBAモードのプレイ方法や、標準のEternal Returnプレイリストとの違いなど、CobaltProtocolについて知っておく必要のあるすべてのことを説明します。

Eternal ReturnCobaltProtocolの基本

EternalReturnやその前身であるBlackSurvivalとは異なり、Cobalt Protocolは無料のサバイバルゲームではなく、適切なMOBAです。 プレイヤーは4人のチームに分けられ、敵のチームを打ち負かすためにマップの周りの目標をめぐって戦います。 リソースの収集や作成、フリーローミングはありません。 代わりに、ゲームプレイは従来のMOBAマップ制御メカニズムに合理化され、パワーを得るためにクリープと「ジャングル」ボスをキャプチャします。 アイテムは試合開始時に製図システムで選択され、プレイヤーはコース全体でEXPを獲得することで能力をレベルアップします。

Cobalt Protocolは、すべての標準的なテストサブジェクト(プレイ可能なキャラクターのEternal Returnの用語)を備えていますが、サバイバルモードの場合とまったく同じではありません。 ここで、彼らの 能力と統計が調整されました モードの構造と電力曲線内でそれらをより良く機能させるため。 レベルアップも少し異なる方法で処理されます。 プレイヤーは時間の経過とともにXPと通貨を獲得しますが、マップクリープや他のプレイヤーを殺すためのボーナス通貨も獲得します。 連続して複数のキルがキルストリークになり、さらに多くの通貨に報酬を与えます。 ただし、高いストリークを保持しながら死ぬと、あなたを連れ出したプレイヤーにより多くの通貨が与えられるため、確実にカムバックの可能性があります。

プレイヤーがCobaltProtocolで殺された場合、ダウン状態にはならず、その直後にホームベースでリスポーンします。 そこから、他のMOBAで選択したレーンをスピードダウンするのと同じように、マップの選択した部分にテレポートすることで、アクションにすばやく再参加できます。 各チームには40のリスポーンポイントしかありません。 チームがポイントを失ったとき、対戦相手は最後にもう一度チームを一掃して試合に勝つことができます。 Rogue Companyや他の競争力のあるゲームのStrikeoutシステムと同様に、マップ周辺の目標を制御すると、敵チームからリスポーンポイントが自動的に差し引かれます。

CobaltProtocolがEternalReturnやMOBAゲームと一般的に変わらないのは、モードを理解し、それを上手にプレイし、一貫して勝つことが練習と学習に帰着するということです。 モードとその複雑な構造、電力経済、および客観的なタイミングは、時間をかけてそれを内外で学習するプレーヤーに報酬を与え、戦略を立てて競争させます。

ドラフトフェーズのピックとアイテム

永劫回帰の各コバルトプロトコルの試合は、プレイヤーがキャラクターとアイテムを選ぶドラフトフェーズから始まります。 禁止はありません。 代わりに、各チームは8文字のランダム化されたプールから選択することができます。 最初のピックの後、プールはチーム間で交換され、各チームが誰をピックしたかが明らかになり、いくつかのチームが可能になります 戦術的なカウンターピック。 キャラクタープールはランダム化されているため、CobaltProtocolで勝ちたいEternalReturnプレーヤーは、ゲーム内でできるだけ多くのキャラクターをプレイすることを学び、少なくとも残りの名簿に慣れておく必要があります。 ワントリックは実行可能ではありません。

このステージの後、すべてのプレイヤーは次の順序でアイテムを選択します:武器、胸のピース、頭のピース、腕のピース、脚のピース、アクセサリー。 カテゴリごとに、プレーヤーはランダムに選択された2つのアイテムのいずれかを選択するか、高品質である場合とそうでない場合があるランダムな新しいアイテムをロールすることができます。 アイテムの相乗効果がシステムに組み込まれていることに注意してください。選択した各アイテムのパッシブ効果によって、次のアイテムカテゴリで他のどのアイテムがロールされるかが決まります。 たとえば、ライフスティールのある武器を選んだ場合、後続のアイテムロールの1つに、攻撃ダメージバフまたは最大HPボーナスが含まれる可能性があります。

試合の構造と勝利

みんながキャラクターを作り上げたら、試合が始まります。 プレイヤーは自由にマップを歩き回り、クリープと戦い、目的を主張することができます。 ただし、EternalReturnでの各CobaltProtocolの試合の最初の2分間は、両方のチームと同様に、マップが2つに分割されます。 プレイヤーは、この段階では2v2シナリオでのみお互いに遭遇して戦うことができます。 2分の時点で中央のゲートが開き、マップの2つの半分が接続され、チームが自由に戦うことができます。 これは、フェーズ2の開始を示します。

Eternal ReturnCobaltProtocolマップフェーズ

フェーズ2は2分半続き、その間にオメガと呼ばれる強力なマップボスが中央ゲートの上に出現します。 オメガを倒すと、それをやってのけるプレイヤーとそのチームに大量の通貨が与えられます。 フェーズ2が終了すると、フェーズ3が開始され、オメガがガンマに置き換えられます。これは、死亡時にさらに多くの通貨を報酬するさらに強力なマップボスです。 さらに、ガンマを倒すと、相手チームから即座に6つのリスポーンポイントが差し引かれます。

フェーズ3は10分間続き、両方のチームがボスをめぐって戦うための十分な時間を与えます。 通常、この闘争はCobaltProtocolの1つのチームに試合を終了する機会を提供します。 ただし、フェーズ3の10分マークで両方のチームにまだリスポーンポイントが残っている場合、試合は30秒の突然死になり、対戦相手のプレーヤーを倒した最初のチームが勝ちます。

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